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ug如何导出高精度模型?
模型,精度,多边形ug如何导出高精度模型?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:2
ug如何导出高精度模型?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这里先要说下3d模型的精度是什么:
3D 模型中,可分成低模和高模。低模是在设计开发过程中,通过 3D 软件制作的一个低面多边形,它能很好的概括出原物的结构。一般在游戏制作中能来拿使用的都是低模。高模是在设计开发过程中,通过3D 软件制作出的点线面数量较多,细节更丰富的模型,它不仅能很好的表现出原物的结构,更能表现出原物的细节部分。
在用途上:高模一般用于要求比较严格的地方。一般的游戏就用低模,高模用在电影,工业等领域,这时不用去计算模型的点,纹理,灯光等东西;而游戏不同,它要在计算机上运行,计算机就必须计算它的上述内容,而在计算模型的同时还要计算其它内容,比如场景和碰撞等。如果换成高模,这必会影响游戏运行的速度和流畅度,而低模就解决了这个问题。因为它的多边形很少,计算速度很快,同时也加快了游戏的流畅性。
简单地说,低模就是用很少的多边形表示的模型(一般都用三角形),而高模是用很多的多边形表示的模型。高模比较精细,因此看起来很逼真,而低模比较粗糙。
对于UG,模型精度可按如下方法设置UG模型精度而且一直有效: File—Utilities—Customer Defaults—Modeling—Genneral,设置就行了。下次打开UG,新建文件都是设定精度。要查看已有模型的建模精度,在preferences下拉菜单中,点击modeling,跳出页面框,就可以设置“距离公差”和“角度公差”了。中途修改建模精度,且对之前创建的特征无效,他只对新作Feature有效。提高精度对显示、运行速度07年后买的电脑,几乎没什么影响。提高精度对模型文件大小影响,会大一点儿,但对现在的电脑,可忽略不计。
导出文件文件时,先将建模时用到的辅助线,基准等与模型外观不相关的东西移到不可见层。选择文件-导出-选IGS,step203,step214等,这些都是工程上常用的交换文件格式。
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