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谁能给我普及一下二次元?
世界,日本,平面谁能给我普及一下二次元?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
谁能给我普及一下二次元?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这就是你分手的借口
回答于 2019-09-11 08:43:50
二次元,来自于日语的"二次元(にじげん)",意思是"二维",在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色, 相对地,"三次元(さんじげん)"被用来指代现实中的人物。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对"架空世界"或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。
中文名称:二次元 外文名称:Two dimensions
词语来源:日本 使用范围:ACGN文化流行地区
日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为"二次元世界",简称"二次元",同时,"二次元"具有"架空"、"假想"、"幻想"、"虚构"之意。
一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生立体效果,3D漫画由此而来。
用"二次元"指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故 ,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为"二次元"。"二次元"作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在"二次元"的范畴之内。
"二次元"的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。
用"二次元"一词来指代"架空"这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的"fantasy"与之含义相似,但"fantasy"一词不常用)。日本早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为"二次元世界",简称"二次元",与之相对的是"三次元",也就是现实世界。ACGN文化圈中使用"二次元"一词来表达"架空"、"假想"、"幻想"、"虚构"、之意,进而延伸用于指代"架空世界"。
随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
21世纪以来,中国动漫产业迅速发展,"二次元"也被误用在了各种场合,引申出了一些新的含义。
ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(轻小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。
"二次元"最常见的引申含义就是泛指ACGN,此用法侧重于体现二次元世界的载体,如"你喜欢什么二次元作品","野比大雄是二次元人物"。
"二次元"一词既可以用于指ACGN作品中表现的世界、也可以用于指作品风格。
注意:用"二次元"来指"喜爱'二次元'的人群"常被嘲讽为"贰刺螈"。
所谓二次元团体常因错位的优越感成为一种新时代非主流文化的代表,而另外一些人通常将自称"二次元"的群体称为"贰刺螈",随着国内ACGN文化的普及度提高,这个趋势将很难被改变。
例"你居然是一只二次元!"
同时,二次元也可以:
用于指ACGN构成的世界本身例:谁能告诉我进入到二次元的方法?
用于指作品风格例:XX是一曲很棒的二次元音乐。
回答于 2019-09-11 08:43:50
二次元,来自于日语的“にじげん”,意思是“二维”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏等作品中的角色。相对地,“三次元(さんじげん)”也被引申来指代现实中的人物。 该词被广泛用于对ACGN文化圈中“架空世界”或“梦想世界”的一种称呼,该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”。
二次元文化本身并不是日本文化,只是在日本高压的环境下,形成的一种反抗性的动漫娱乐文化,它富于浪漫主义,想象丰富,对于世界、亲情、友情、爱情、生死、哲学有着深度而多样化的认识,相对于主流文化娱乐形式单调统一的模式,二次元有着特殊的,适应青少年市场定位的特质。由于我国和日本同属于亚洲文化,青少年在观念和社会活动模式上有相近之处,因此日本动漫在我国传播广泛而迅速。
二次元归根结底是接纳了日本ACG文化的,本土受众中的深度爱好者自己创造的一种文化,他们借此判断与他们价值观相融的人群,其共同语言往往是喜欢的日本动漫游戏还有小说等,他们多数是青少年时期接触并习惯了这种娱乐和生活方式,并会将这种影响带到进入成人社会后很长一段时间。
回答于 2019-09-11 08:43:50
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