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为什么大家对游戏如此痴迷?
游戏,玩游戏,的人为什么大家对游戏如此痴迷?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:2
回答于 2019-09-11 08:43:50
太多原因了 小孩子是因为心智不成熟, 觉得好玩,有意思,会上瘾。
大一些的青少年主要是炫耀,我玩了什么什么,有多牛啊,之类的。主要是游戏打的很爽。
中年主要是挣钱的年纪,上班压力太大,在游戏里可以放松心情,不服就干,现实不行,毕竟还要生活不是。
还有就是现在科技发达,画质,动作,战斗画面感十足。
现实有约束,游戏无拘无束,想怎么玩就怎么玩,别人管不着。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏对我们来说是一种休闲的方式,更是几个臭味相投的伙伴在一起消遣的工具
所以很多时候在我们的一个不注意它就会把我们带人游戏的世界,甚至沉迷于这个虚拟的世界里,为什么只有在这里面才能找到自己存在的意义。
当然游戏分很多种有竞技类,有角色扮演类的,那么他们都会有自己的一个风格当然喜欢的人群也不一样,比如说地下城就是一款冒险类的加升级的游戏,很多人沉迷就是因为要追求更强的装备。让自己变的更加的强大!
沉迷游戏并不是什么很好的事情,我个人觉得它会影响你的一些日常的人际交往,还会影响你的工作,让你的效率降低。如果你是真的把游戏当做一份工作来做的话,那就要全身心的投入,并且还要技术过关才行!
我是奋斗,关注奋斗撸游戏,得游戏一手资讯,看爆笑游戏视频!
回答于 2019-09-11 08:43:50
1. 网络游戏本身是人类实践活动的一种延伸。游戏是人们借助各种游戏道具(或者方式﹑规则)对生活﹑生产和战斗的模仿,是人们对真实生活的虚拟再现。网络游戏借助于数字﹑电子﹑网络﹑创意﹑编剧﹑美工﹑音乐制作等高科技手段,对现实生活的虚拟达到了一个全新的境界,成为网络时代的人们身份认同的一种存在和情境,或者是一种社会建构[1]。游戏者通过虚拟世界而创造一个新的“自我”,尝试、体验、张扬一种与现实背道而驰的角色和个性。网络游戏成为“一种完全有意置身于‘日常’生活之外的、‘不当真的’、但同时又强烈吸引游戏者自由活动”(荷兰现代文化史学家胡伊青加语)。 2.网络游戏迎合了大学生的心理发展特点。大学生正处在身体和心理的快速成长期,精力旺盛,好奇心强,思维活跃,知识丰富,头脑敏锐,接受新事物快,人际交往意识强烈,情感日益丰富,自我独立意识强。身心发展的特点决定了大学生群体喜欢挑战,敢于冒险,渴望友谊与爱情,希望了解社会和融入社会,获得成功,受到尊重。网络游戏是汇集了大批专业人才从心理学、社会学、经济学、美学等方面对青年群体进行透彻分析,以满足青年人不同需要设计开发的结果,设计者通过对游戏的文化背景、绚丽多彩的图象、优美的原创音乐、人性化的游戏角色、复杂变化的游戏场景等进行专业的打造,目的就是吸引青年人的眼球。网络游戏具有虚拟、隐蔽、平等、自由的特点,为游戏者提供了一个互动、仿真、竞技性强的相对固定的平台。游戏者从游戏中获得的精神愉悦与满足也现实世界的差异和矛盾冲突,使游戏者无论在心理,还是在生理方面都出现不适应,为求达到新的平衡,再次进入游戏。特别是游戏者为了不断使自己的角色快速积分或升级,必须付出超常的时间和精力,周而复始,从而长期沉迷于网络游戏的世界里。网络游戏成为神秘的虚拟的世外桃源,即便是对成年人也充满了诱惑,因而对身心发展尚未成熟的大学生来说,一旦深入游戏就痴迷上瘾,往往难以自拔。 3.网络游戏商将大学生作为潜在用户。经济利益的最大化决定了网络游戏商把用户群体锁定为广大青少年群体。由于大学生经济相对独立,具有一定的网络游戏商把大学生作为其潜在用户的主要对象。随着电子竞技被列为国家正式体育项目,各地以大学生为主体纷纷成立了电子竞技团体,很多高校组织了电子竞技联盟,有的把电子竞技比赛作为校园文化活动的一个组成部分来予以开展,而目前电子竞技的正式项目无一例外是国际流行的大型网络游
回答于 2019-09-11 08:43:50
我认为应该从大的方面来考虑:游戏公司运营做的好,以致现在网络上处处是对游戏的宣传,当前游戏行业已经形成规模,稍微有点流量的网游,月流水可以达到几千万,被行内许多人称为“现金奶牛”。稍微大点的资本开始进入游戏业捞钱。一方面是加剧了竞争,但是失败的游戏模式证明了此路不通,新的模式被开发出来。另一方面是大量资本的加入,使得现今的游戏业变得功利起来,因为资方要求便是如此。基本上可以说,绝大部分游戏都是以赚钱为第一目标,而不是像90年代的游戏制作人靠对游戏的喜爱来制作游戏。为了达到赚钱的目的,游戏方加大了对游戏的宣传,比如开心消消乐和皇室战争都上电视打广告了,这是在以前从没有过的。于是大部分人在好奇心戴尔驱使下入了坑。一旦入了坑,绝大部分人会被吸引
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