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现在没有充值入口的游戏铺天盖地,那他们开发游戏的吃什么呢?哪里来的钱吃饭?
游戏,充值,广告现在没有充值入口的游戏铺天盖地,那他们开发游戏的吃什么呢?哪里来的钱吃饭?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
现在没有充值入口的游戏铺天盖地,那他们开发游戏的吃什么呢?哪里来的钱吃饭?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
这里是喜爱游戏的小白
俗话说,天下没有免费的午餐,这句话放在游戏当中相当的适用。自从中国网络游戏步入免费时代以来,开发商们纷纷尝到了免费游戏的甜头,所谓的“免费”反而可以将玩家的消费潜力激活,自此免费游戏遍如雨后春笋般恶意滋生,游戏中完全不考虑平衡性和可持续性,充钱就是爷的现象比比皆是。但是随着玩家慢慢认清免费的才是最贵的这个现实以后,免费游戏的坑钱套路已经变得不好使了。面对此样的情景,开发商们急需变换盈利模式,那么这些“真·免费”游戏靠什么盈利呢?今天小白就带大家来了解一下。
买断制
买断制是一种传统付费模式,最早期的游戏都是买断制付费方式,一次付费永久使用,包括日后的更新都可以一次性付费形式获得。这样的模式往往使用在单机游戏上,因为网络游戏的特殊性,需要持续的运营成本,所以网游一般不采用这种模式。但是随着科技的发展,网游运营成本的降低,现在也有不少网络游戏大作采取了一次性买断制度,当然这些游戏通常都没有很好的后期维护和服务,经常会导致服务器不稳定或是外挂横行。
订阅制度
游戏订阅是一种新的游戏收费模式,其模式和收费会员制非常相似,玩家通过订阅成为会员,可以在订阅其内享受免费玩多款游戏作品。相比传统买断制度,这种模式对于玩家来说更加具有吸引力,花费少量的金钱便可以尝试到多款游戏作品。这种模式也慢慢被玩家所接受,许多游戏公司已经通过订阅模式成功拓展游戏业务,并获得丰厚回报。
激励广告
这也是一种最普遍的游戏盈利方式,那就是投放广告,利用免费游戏的巨大用户量,投放广告可以获得不小的收入。具体的收入多少要依靠玩家数量决定,所以有一些游戏为了能够收回成本,广告可以说是一会一个,非常影响游戏体验,但这也是一种迫不得已的行为,毕竟免费游戏也是要营收的。
以上就是目前市面上可以见到的几种除了内购充值外的游戏盈利模式了~其实说实话,开发游戏不易,都是为了挣钱去的,所以只要是适量收费广大玩家还是可以接受的。而网游的那种坑钱内购则越来越被玩家排斥了,这也是玩家们进化的表现了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏靠充值生存,你out了,当今潮流流量最重要,培养用户群体最重要,用户数量决定产品销量,虽然不充值但是,吸引流量可以从其他方面补上,只要有流量有用户数量,其他都是小事,内幕哪个行业都有,心知肚明就行,看破不说破。
回答于 2019-09-11 08:43:50
没有充值入口的游戏铺天盖地?
怕不是没玩过游戏吧?
目前游戏分为三大类
单机游戏
网页游戏
网络游戏
单机游戏的盈利模式,是游戏收费。也是最初的游戏盈利模式。
这种游戏,就没有充值入口,因为你在买这个游戏的时候,已经付钱了。一锤子的交易。
其次是网页游戏,现在的大型网页游戏几乎都有充值入口,游戏商城。
而网页小游戏的盈利模式,除了充值之外还有弹窗广告。
至于网络游戏,收费模式更是多种多样。
计时收费的,《魔兽世界》和《梦幻西游》就是这种。
《绝地求生》类的,需要购买才能下载安装的,同时还内置服装商城,两段收费的模式。
还有就是常见的,游戏免费,道具收费。DNF什么的……
图就不配了,难找。
有很多没说清楚的,再补充。
我是小宇君,关注我,了解更多精彩游戏内容。
回答于 2019-09-11 08:43:50
本人游戏行业从业者,我来简单说一下吧。
目前没有充值入口的游戏主要分两类盈利,第一种就是买断,第二种是广告。
买断
例如steam,wegame,这样的平台给你,玩家自己买了这个游戏,这时候,这个游戏就没有充值入口。
广告
以微信小游戏举例子。你玩任何微信小游戏,你会发现经常会让你复活看广告,双倍奖励看广告,点错看广告,这些都是广告。每次点击这个广告,或者看完广告,游戏研发那边可以从微信得到几分钱吧。具体看用户质量。
别小看几分钱,微信小游戏流量巨大,10万用户的小游戏数不胜数,每人点一次,游戏研发就能挣钱
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