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死亡搁浅真的就只是送快递吗?这样的话还有什么可玩性吗?
游戏,玩法,小岛死亡搁浅真的就只是送快递吗?这样的话还有什么可玩性吗?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 近期每天在头条西瓜视频早4点开播,10点下播陪闺女…稍后我会自己附上一份目前游玩5小时的玩后感:送快递,其实也能很好玩!
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
你这问题有点搞笑,既然是游戏无论它多垃圾。可玩性或多或少都有一点,正常游戏不也就是砍怪,射怪吗,它的核心玩法肯定不止光送,比如送的过程,无非就是好玩,不好玩而已
回答于 2019-09-11 08:43:50
死亡搁浅5小时初评说实话我不是小岛粉,以前会免送的幻痛也没玩下去……怀揣着一颗帮大家排雷的心态开坑了《死亡搁浅》,却发现这游戏远没有送快递这么简单!因为你还需要顺手忽悠别人办网……虽然游戏在玩法上初期就是送快递跟忽悠人办网,但随着剧情推进,你会惊喜的发现,主角的妈妈挂了,姐姐被掳走了,他们是这个末世国家的领导人,他们想要你回来继承他们的理想,但你出于剧情需要依旧沉迷于你的快递事业。沉迷快递不是罪,但快递过程中有两伙实力时常出来阻碍,比如常穿黄马褂的劫财党,还有来自异世界的劫色党。劫财党没别的想法,就是要劫你的货,你可以选择逃之夭夭或者把他们劫了。劫色党就没这么弱鸡,就是要把你掳走,掳走到异世界然后祸祸你,你挣扎你求饶都没有用,祸祸完你再给你扔路边!他们在这个末世有个响亮的名字叫BT!没错!就是死变态那BT!没事儿就扯着条脐带出来裸奔,瞅见主角就跟饿了两年的狼一样扑过来,掳走就是一顿祸祸……有点激动,书归正传,随着剧情推进,你会发现地图中随处可见其他玩家的痕迹,比如小蘑菇、提示板、梯子、绳索等……每当你忽悠一个地区的NPC头头办了你们家的网,系统就会提示你可以看到并使用该地区其他玩家的建筑。也就是说除了梯子跟绳索,还有其他的建筑可以建造并共享给新来的玩家。这就突然间给了我一个感觉:小岛这是要我们大家一起重建灾后的美国啊!思路有点乱,这是目前我通过零零碎碎的剧情、玩法、环境、交互等乱七八糟的拼凑出来的感觉。操作手感一流,场景构建一流,震动反馈一流,BGM插入恰到好处,玩法立意新颖,叙事手法目前emmm……
OK,我是11粑粑,一个常年带娃不思进取的PS4经验分享者,《死亡搁浅》的游评随后会接着更进,毕竟才5个小时,慢慢来嘛~
回答于 2019-09-11 08:43:50
IGN的评测中有一句话:此游戏的可玩性完全撑不起这个游戏的内容
这句话我个人理解是:CG、音乐、画面做的都是3A水准,但可玩性做的只有独立游戏的水准。
1、小岛工作室的开发时间并不算长;
2、开发人手并不太多(100多人);
3、开发的是一款全新类型游戏,并不是业界已经成熟的游戏类型
4、小岛将大量的开发资源用于请大牌明星和制作游戏CG
开发全新类型游戏难度很大,本来就不多的开发资源和开发时间又要拨出一大部分用于拍电影(死亡搁浅中的电影毫无疑问是小岛所有游戏中规模最大、投入最高的)……他又要做新类型游戏,又要做规模体量最大的游戏电影,鱼和熊掌不可兼得,因此这俩肯定会砸一个
目前从评测来看CG没砸,那砸的肯定就是可玩性,而从目前几个小时的玩家感受来看,玩法设计本身没有问题,那砸的话就只可能是因为玩法内容太少导致中后期觉得单调了
回答于 2019-09-11 08:43:50
小岛耗时三年开发一款只是送快递的游戏?怎么可能,这类游戏不管是玩法还是剧情都需要你去玩才能感受到它的奇妙之处。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这游戏只是模板,你如果理解是送快递就是送快递,但是自己操作的实际感觉无法描述,配重,平衡,磨损,战斗同样以vr或是更高级的实景体验都是超高的,可以说死亡搁浅建立了一个电子世界,对未来游戏的深层扩展是个启发,整个游戏不像其他游戏明明地上有石头缺如履平地,这个游戏你会被石头绊倒,真实性和操作性都比其他游戏提升不是一星半点。
回答于 2019-09-11 08:43:50
发售到现在玩了10几个小时了,说不出哪好玩,但我就是送的停不下来,音乐,cg,画质都顶尖。
米尔人是修路工程,也谢谢米尔人的车
别要相信那些云玩家的话,这游戏看和玩俩种差距极大的体验。自己玩真的停不下来,推荐入手
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