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如何看待死亡搁浅IGN评分为6.8分?
玩家,游戏,评分如何看待死亡搁浅IGN评分为6.8分?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
如何看待死亡搁浅IGN评分为6.8分?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
过度营销,造势之极,然后再来个直线向下6.8分。够吊味口,够吸引大家的眼球了。具体还等时间的验证。真金不怕火炼,假金怕火。时间便是最好验证。
回答于 2019-09-11 08:43:50
高分信媒体,低分信自己,《死亡搁浅》的媒体评分两极分化比较严重,在没有玩到游戏之前还是应该理性看待。
IGN不同地区的评分不同
这次IGN的6.8评分确实给不少玩家泼了冷水,但是仔细观察不难发现,这次给6.8分的IGN是美国的IGN,而日本以及其他地区的IGN给《死亡搁浅》的评分还是比较高的,IGN意大利9.8分、IGN日本9.5分、IGN西班牙8.7分、IGN北美6.8分。再来看一下给出低分的那个评测人员是那位曾经鸡蛋里挑骨头的女测评人员(没有性别歧视,只是不想透露太多信息),只要稍微搜索一些这个人的信息就知道她给游戏找茬也不是第一次了。
小岛表示未必所有人都能理解
由于小岛秀夫这次带来的《死亡搁浅》号称是一款全新的游戏类型,而且从亮相到现在一直没有详细地解释过这款游戏到底是怎么玩,这就使得几乎没有人确切地知道这个游戏到底是“玩个啥”。不同人的观点不同、理解能力不同、认知不同,在对《死亡搁浅》这款新游戏的评判上就可能存在比较大的偏差,这就非常容易导致两极分化。小岛秀夫曾接受采访表示,现在的玩家可能有部分人无法理解《死亡搁浅》,他也认为这是一件正常的事情。
游戏需要大量时间品味
《死亡搁浅》的流程时间较长,据说全收集需要200个小时。而小岛秀夫在细节上也是非常有讲究的一个人,像之前的《合金装备》系列的各种彩蛋,如果不自己观察,很容易就会忽视掉。或许这次的《死亡搁浅》中也埋藏了大量的内容,而这些内容并不能够轻易的发现,导致部分媒体没有体验到,从而导致对游戏的感受差异较大。
不论媒体怎么评论,个人还是不发表过多的观点,待游戏拿到手并且亲自打通之后,再写一篇分析的文章来讨论这件事。
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人觉得喜欢就好,不要太在意网络评分。因为现在的网络评分不排除人为操作的成分。如果只在意评分的话,你会失去很多值得你关注的东西。意义不太大。
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢尚可网邀请。一、IGN评分为6.8代表IGN不看好死亡搁浅这个游戏,这没有什么好奇怪的,评分代表的是对某个东西的评判和认可程度,6.8分说明IGN认为这款游戏不是怎么好。二、对于其他机构,可能有给予高分的,也可能有给予低分的,不管给高给低,读书一家之言。三、一款游戏好坏,最终检验的标准是玩家,如果玩家喜欢,它就有生命力,如果玩家不喜欢,它就没有什么前途。所以,不能以一个个机构分值判断游戏好坏,要看长远发展。
回答于 2019-09-11 08:43:50
秉承着“高分看媒体,低分看自己”的原则,我还是认为《死亡搁浅》的评分还是有待考究的。因为像这种评分差异比较大的情况,玩家最好的方式还是相信自己,因为也不排除IGN有故意反向操作的嫌疑,毕竟他们给出的评价意见中,并未过多指出游戏缺点究竟在哪?
现在确定了游戏是送快递的玩法
单从预告来看,虽然内容上有些不明所以,但游戏的质量还是摆在那的,可以说在看完以后就能勾起玩家的购买欲望。从弩哥到拔叔,这些明星大腕的加入给游戏增添了不少色彩,很多即使不熟悉小岛秀夫的玩家,都会因为这些角色而对《死亡搁浅》产生兴趣。不过就游戏性方面的问题还是只有玩家自己来判别了。
当初小岛秀夫在TGS现场演示《死亡搁浅》时,其实玩家对于玩法就有不少质疑。毕竟在长达一小时的时间里,弩哥基本上都是在跑路以及送快递,所以当时很多人都调侃它为“步行模拟器”,而且后续的宣发工作也太过给力,让部分玩家都不太看好游戏,如今IGN给出这样的评价,也让这群玩家印证了自己的想法。
好坏只有玩家自己来评判了
不管怎样,玩家购买游戏都是自己的选择,《死亡搁浅》究竟怎样还是等游戏发售后再来揭晓吧
回答于 2019-09-11 08:43:50
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