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《音频可视化》 利用AE效果怎么做?
频谱,图层,音频《音频可视化》 利用AE效果怎么做?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
《音频可视化》 利用AE效果怎么做?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
在AE中新建一个合成,插入一个音频(mp3就可以)(这个很简单,不要我解释吧?)
新建一个固态层(新建-纯色)
效果-生成-音频频谱
把音频拖入时间轴
在纯色固态层里效果控件-音频层选择音频(参数自己调节……)
效果-扭曲-极坐标
矩形到极线-上面差值到100%,接着把音频层的起始点和结束点调节一下就完成了~
PS:音频层很多参数可以自己试着调调
回答于 2019-09-11 08:43:50
7天前 · 音乐领域创作者
1:首先我们先打开AE
2:新建一个合成,1920*1080px,持续时间3分钟
将我们的封面素材,背景素材,音乐导入AE中
3:将我们背景素材和音乐拖入AE的时间栏中
在效果栏搜索高斯模糊和色相/饱和度拖入背景素材中,将高斯模糊调整到40,在将色相/饱和度的主饱和度改为-20左右
4:新建一个纯色图层(快捷键:ctrl+y),命名为数字,在点击椭圆工具,按住shift在画布中间绘制一个正圆蒙版,点击切换蒙版和形状路径可见性,将蒙版轮廓隐藏,在点击蒙版,将蒙版属性改为无
在效果栏搜索音频频谱拖入纯色图层,起始频率改为1;结束频谱改为1000;频段改为100;最大高度改为800;厚度改为10;显示选项改为数字;面选项改为B
在复制一层纯色图层,命名为谱线,最大高度改为430;厚度改为5;显示选项改为模拟谱线
在复制一层纯色图层,命名为频点,频段改为120;最大高度改为1200;厚度改为10;显示选项改为模拟频点
点击数字图层,找到蒙版1,我们复制一层蒙版1得到蒙版2,在画布上双击蒙版2的点,将蒙版2缩小一圈
在效果栏搜索描边,路径改为蒙版2,画笔大小改为8;在时间线0秒将起始改为100打上关键帧;时间线移动到最后一帧,起始改为0
在复制一层蒙版2得到蒙版3,在效果控件复制描边效果,将描边的路径改为蒙版3,画笔大小改为2,起始关键帧取消
点击文本工具,在画布上点一下,然后选择文本图层的源文本,按alt调出表达式,输入
rate = 1;
clockStart = 0;
function padZero(n){
if (n < 10) return "0" + n else return "" + n
}
clockTime = Math.max(clockStart + rate*(time - inPoint),0);
t = Math.floor(clockTime);
min = Math.floor((t%3600)/60);
sec = Math.floor(t%60);
min + ":" + padZero(sec)
回答于 2019-09-11 08:43:50
1、首先我们来新建一个合成,根据自己的需要选择预设,分辨率,时长和背景颜色。
快捷键:Ctrl+N
2、新建一个纯色图层充当背景,选择自己喜欢的背景颜色。
快捷键:Ctrl+Y
3、导入想要的音乐“Up in the clouds”,并将其加入到合成里
4、新建一个纯色图层,命名为“频谱图层”,加入【效果—生成—音频频谱】的效果。
但是现在我们会发现加入效果后,只有一些点,播放音乐并没有任何的音频波动。
快捷键:Ctrl+Y
5、我们来看一下“频谱图层”图层的效果控件,在音频层需要选择我们的音乐的层才可以将音乐赋予波形,为【音频层】选择“Up in the clouds”。
按下空格键预览加载音乐,现在的音频频谱有了波形。
6、由于最终想要的音频频谱是圆形的,所以需要画一个圆形的蒙板。(当然你想要什么形状都是可以的)
选中“频谱图层”的图层,选择工具栏里的椭圆工具,在画面中心画一个圆,然后将蒙板的模式改为无,在效果控件中将【路径】改为“蒙板1”。现在的音频频谱路径变成了圆形。
7、复制三个“频谱图层”,更改四个音频频谱图层的名字,两个线性频谱层,两个点状频谱层,分别更改对应的显示选项,面选项以及缩放。
面选项指定是显示路径上方的频谱(A 面)、路径下方的频谱(B 面)还是这两者(A 和 B 面)
具体更改如下:
图层 缩放 显示选项 面选项
点状频谱2 85% 模拟频点 A和B面
点状频谱2 105% 模拟频点 A和B面
线性频谱2 100% 模拟谱线 A面
线性频谱1 95% 模拟谱线 B面
(以上设置之后)
8、现在的颜色是固定的,但是我希望频谱有很多不同的颜色,那么我们可以更改【色相插值】。
当然你想要统一的颜色也是可以的,可以分为【内部颜色】和【外部颜色】,根据自己的喜爱去设置就可以了。
(色相插值更改后)
9、根据需要,调节一下其他的参数。
部分参数属性如下:
起始频率、结束频率:最低和最高频率,以赫兹为单位。
频段:显示的频率分成的频段的数量。
最大高度:频率的最大高度,以像素为单位。
音频持续时间:计算频谱的音频的持续时间,以毫秒为单位。
音频偏移:检索音频的时间偏移量,以毫秒为单位。
粗细:频段的粗细。
柔和度:频段的羽化或模糊程度。
10、加入文字,可以给文字加上上次讲到的抖音效果。并为音频频谱加上和文字相同的抖动效果。
PS:抖动数值wiggle(10,10)
原文中此处为链接,暂不支持采集
11、可以对背景做一些修饰,让画面看起来更丰富。我这里直接使用了Stardust里面的一个背景预设。
回答于 2019-09-11 08:43:50
每次刷新画布都要将当前数组上的数据作为绘图的依据值,每更新一次数组就绘制一次 ,绘制的内容和数组数据更新同步,如此连续进行,就形成了可视化音频...
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