您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
天诛4为何有人说销量惨淡?
天诛,本作,评价天诛4为何有人说销量惨淡?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
天诛4为何有人说销量惨淡?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实天诛4是挺不错的!
画面细节、暗杀手段、地图大小均超过前面各作,剧情也很不错。
人设方面有点不太好,但最差的是在被发现后的处理太**,如果去掉这样**的设计,能像以前那样大开杀戒的话,其实挺好的。
也就是说,3的人设和自由度,加上4的画面细节、暗杀手段、地图大小,我觉得真是完美的天诛了!
回答于 2019-09-11 08:43:50
这几天一直再玩天诛4,本人就是为这款天诛正统续作入手了Wii,也算是良苦用心了,但玩过后觉得还是失望大于预期,废话不多说,在此就谈谈小弟的玩后感.
先不说感受了,还是分析下游戏本身.首先,当然要说画面了,因为是天诛首次登陆次时代主机嘛,其实这个说法还是有疑问的,但从画面上来说,Wii还够不上次时代的水准,想必当时FROMSOFTWARE发布天诛4登陆Wii的时候,很多天诛Fans都是大吃一惊之余有一点失望吧,毕竟大家还是希望能看到天诛更高级的画面表现吧~不过话说回来,其实单从Wii上来说,本作的画面表现还是不错的,应该不会让Fans们失望,整个画面不管是光影效果还是图形处理上都表现出比较高级的水准,让人初步感到天诛画面上的进步,比起其他的Wii作品还是略高一畴的.
然后说下游戏音效了,平心而论,天诛的音乐一直是具有比较高水准的,也是系列引以为傲的特色,本作中的音乐和音效也都是很不错的,不仅旋律上具有浓郁的日本和风,悠扬动听,更重要的是音乐充分烘托了游戏本身所表达的主题,把玩家更深地带入到整个的游戏背景中,投入感顿时大增,而暗杀和走动等时候的音效也做的逼真而恰到好处,尤其是力丸大人暗杀后的吐气声,初玩时真的把小弟SHOCK到~
说完了基础的东西,接下来就要谈谈游戏的系统了.首先感到的是,游戏模式变得好少哦...简直不能接受这么一点点的游戏内容,除了主任务就是一些小的分支任务,而分支任务说白了就是不段得暗杀练习,没有了剧情的衬托根本没有什么吸引力.主线的剧情也很单调,又是大人物的女儿被拐走(发现成为现在冒险一类游戏的定式了...想起可爱的Ashley... ),英雄去营救的故事了...不过总体来说剧情的细致程度是值得肯定的,穿插与主线的剧情也还是比较吸引人的.
忍具是一直比较吸引系列玩家也极具特色的系统,本作在忍具数量方面减少了很多,但每一个忍具都变的极其重要,基本上都可以对潜入和暗杀造成显著的帮助和影响,比几前作大多忍具基本作为收藏品的作用来说,本作在这上边的进化值得肯定(PS:本作的忍猫真的太口爱了~有机会一定会想多用用~)
说了这么多,现在就要说说让我最不满有意见的系统---评价系统.本作的评价系统问题其实很多,首先,前作中要拿得最高评价是不限制通关速度,也就是时间的,而本作让我最担心的出现了...竟然真的出现了时间的概念...天诛本来就是一款需要时间去观察然后找机会动手的潜入类游戏,想要漂亮忍杀是急不得的,而本作偏偏弄了个通关速度...而且根本是跟其他评价相冲突的,因为如果想快速通关就需要尽量节省时间和路线,其中不免会少杀人甚至不杀人,而如果不杀人是根本不可能拿到高评价的,前作中你就算一个人不杀,只要不被发现照样拿最高评价,而本作只要你漏杀一两个人,很有可能就跟最高评价无缘了...这个未免有点太不完善了些...而更要命的是如果你想多杀人甚至杀光人,那你基本上时间上又会不达标了...所以本作的评价系统确实是很有问题,让我这个玩原作一遍就能全忍术皆传的人在本作上至今没拿到一个最高评价...我甚至连最高评价叫什么都不知道...我想这是本作最为人诟病的地方了,评价系统做的确实比较失败...也是游戏中让我最不满意的一点.
既然游戏出到了Wii上,那就不得不说一下游戏的操作了.换成Wii受柄后其实到没出现原来担心的操作上不方便问题,不过这也归功与整个游戏的操作部分被大大的简化了...其中取消了蹲下(除了躲在草丛里),不过蹲不蹲只要暴露在强光下也差不多.然后就是跳基本上没用了...伴随着系列标志性的钩绳的取消,前作中忍者的那种飞檐走壁的爽快感基本上消失无影踪了,虽然在真实性上提高了不少,忍者们也没有原来那么神了,但毕竟一下子把跳跃部分修改得这么弱会让老玩家很不适应.而操作中的一些动作也经常会冲突早成误操作,这对忍者来说可就要命了... 建议各位把操作方式调整到键位C,操作上会比较好过一点...还有不点关于操作的就是本作"充分"应用到了Wii手柄的体感,加入了拼刀系统.不说还好,说到拼刀我就又不身怨气...这个根本就是太不体贴的设定了...不仅拼刀时要求反映很快,摆姿势的时间一秒都不到,而且很容易摆错位置,而我方拼刀时的攻击力远远不如敌方的,时常会我们砍了大半天敌人半管血都没下,敌人一下我方就挂...可以说如果不想死,还是尽量表被发现为好...见天上网看了某网友的变态PAUSE拼刀法,真的是佩服这位仁兄...您也太有耐心了~!不过实在过不去的时候这也不失为一个办法...
至于其他的一些小细节在此就不多说了,总之,这还是一款非常值得一玩的游戏,但也就是一玩而已...到了二周目也就没什么意思了...完全没有了前作的耐玩性,画面可以接受,音乐音效是表现最好的,系统不够完整,评价系统做的很烂,操作也因为简化而缺少了挑战性...基本上每一关的杀敌路线和方法都是布置好的,你只有跟着这条路线才能过关,自由度上大大地降低了,没有前作中那么丰富的战法了,通关后就变得索然无味...在这个Wii游戏的淡月里,玩玩这个还是不错的选择,有Wii的同学好好地品位下,没有Wii的还是别冲着它买了...我就是先例...
上一篇:如何能自律?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |