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魔兽怀旧服大火,暴雪这些年真的做错了吗?
魔兽世界,玩家,暴雪魔兽怀旧服大火,暴雪这些年真的做错了吗?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 当初很多人都扬言说魔兽世界60级版本又臭又难,正式服简单快捷都没人玩,魔兽已经夕阳西下不行了,开怀旧服一个月内也必定凉凉,那些老玩家都只是嘴强王者,真开了没有几个人真去玩。但现实很打脸,怀旧服已经开了一个多月,热度一直不减,完全碾压魔兽正式服的存在。这是不是证明暴雪这么多年来对魔兽的改动,是错误的?正式服不该朝现在的方向发展?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
Hello,这里是碎碎念君。
时尚有复古,游戏也有怀旧。暴雪“这些年”每一个决定在当时都未必错,然而所有这些集合在一起,却让《魔兽世界》走上了衰退的道路。
《魔兽世界》怀旧服
《魔兽世界》怀旧服如今的盛况,其实并不出许多人所料。尽管比起开服时的排队一整天,现在人数明显少了一些,然而《魔兽世界》怀旧服却依然堪称人丁爆满,现在大家打MC的热情,似乎也并没有随着60年代不友好的设定而消退。许多玩家认为,似乎《魔兽世界》怀旧服的火热,意味着正式服的失败,似乎只要保持着《魔兽世界》的原汁原味,这个游戏就可以一如既往的火爆下去,真的是这样吗?
《魔兽世界》忒修斯之船谜题
哲学上有个非常著名的忒修斯之船谜题,当一艘船所有的木块都被换过之后,这艘船是否还是原来的那艘?《魔兽世界》如今面临着的,就是这样的情况。
暴雪的每个改动,都是考虑着当时的游戏情况的,玩家学会了风筝磨死BOSS等另类打法,暴雪就搞出了仇恨系统。玩家40人团难组,混子太多,暴雪就缩减了团员名额。奥杜尔叫好不叫座,而友商敏锐的感到可以靠简单友好的PVE和《魔兽世界》细分竞争时,暴雪搞出了团本难度划分,以及TOC和随机本,走在了市场前面。ICC找不齐职业很麻烦,暴雪就想让所有职业同质化来都能打本,等等等等。
放眼当时,许多暴雪的考量都是从《魔兽世界》人气出发的。奥杜尔时代的确是暴雪“只有5%精英配打终极副本”的设计理念引起的不满爆发了,而友商们纷纷崛起也让暴雪感到了压力,暴雪如果继续保持“高冷”,继续做毫无怜悯的打本模式,结果就会是《指环王OL》《永恒之塔》等等把本属于TOC的“快餐玩家”分流走,《魔兽世界》利润下跌。然而,不可否认的是,团本难度和随机本,却的确是让《魔兽世界》变快餐了。诸多同类的设定也都是这个道理。
那么,为何《魔兽世界》怀旧服如此大火呢?碎碎念君认为,是玩家们玩惯了各种快餐游戏之后,反而开始怀念最初网游的感觉了,即便那些是不友好的。而《魔兽世界》不停快餐化的结果,就是与市面上其他网游开始同质化,甚至8.0开始剧情质量也跌到友商的水平了。玩家们玩惯了各种“换皮”模式的游戏后,陡然感到网游竟然都是这样无趣,而曾经硬核不友好的《魔兽世界》60年代,反而成为了另一番别样的乐趣。
这是时尚方面不停复古的原因,也是《魔兽世界》怀旧服成功的基础之一。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,关于这个问题我的看法如下。
《魔兽世界》这15年以来必然是在不断进步的,正式服的游戏体验也确实远超怀旧服,这个是毋庸置疑的。
但问题在于,怀旧服跟正式服实际上的玩家群体完全不一样,玩家们在游戏过程中的心态也完全不一样,所以怀旧服玩家片面地认为正式服不如怀旧服完全可以理解。
而人数方面,怀旧服不到80个服务器,正式服则是300个左右的服务器,接近4倍数量差距,所以光凭怀旧服排队就断言怀旧服热度远超正式服也是很不科学的。
再说说游戏设计上的进步吧,有这么几个问题咱们是要明确一下的。
(1)职业设计的巨大进步
这一点是任何人都无法否认的,那就是WOW这么多年下来,每一个职业都在不断地完善,最简单的例子有两个。
首先是PVP方面,之前外服举办的“插旗大赛”,术士直接拿下14连胜,但是在正式服我们可以看到,Dalaran Gaming举办的竞技场车轮战锦标赛里,各种职业都有登顶的机会,WOW的pvp虽然现在确实很无聊,就是一个交技能和等CD的“回合制”,但至少纸面上的平衡性是完全吊打怀旧服,这是所有玩家在数据面前不得不承认的。
其次是PVE,正式服的玩家会吐槽“增强萨不配进本”“生存猎没人要”“猫德难组队”,但实际上就算是弱势职业,无论是大秘境还是团本打都还是能打的,只不过玩家们更加倾向组优势职业完全可以理解,因为优势职业打本确实比劣势职业效率高。
但是反观怀旧服,平衡德、惩戒骑、增强萨、暗牧、生存猎等等太多的职业是真的完全没法打的,甚至团本在远程不保证一定猎人+法师数量的时候根本没有办法顺利进行,毕竟怀旧服连dot的数量都非常有限。如果说正式服“XX职业没人要”是一种戏谑的自嘲,那么怀旧服“XX职业没法进本”可能就是一本正经的铁律,所以无论是PVE还是PVP,怀旧服的职业完成度都是无法令人满意的,可以说除了法师、牧师,别的职业全都是半成品。
(2)以玩家为本的游戏机制
这方面可以列举的就太多了,正式服有大量不会影响游戏平衡性但是却能让玩家玩得很舒服的机制。
比如“幻化”系统能让玩家穿着任何装备的时候都可以显示自己喜欢的外观;随机副本系统可以免去冗长的组人时间,并且我想有的怀旧+正式服双修的玩家也感觉到了,随机副本和集合石还杜绝了“5人本金团”,老实说现在怀旧服5人本拿食人魔法杖这样的蓝装拍金我是觉得挺厉害的;正式服1.5秒上马的机制也让玩家的游戏旅行更加轻松;任务金币的增加让所有的玩家在110级以后都能负担得起WOW所有的“常规开销”,包括280%的大鸟;较短的炉石CD时间更是让玩家们能够频繁地在世界各地穿梭……还有野外怪物的“雨露均沾”模式,不存在为了任务而抢怪的事情。
这些都是正式服优秀的游戏机制,但凡玩过正式服的玩家都会觉得这些机制要比怀旧服的老机制体验更好。
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