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屡战屡败的故事结果会怎么样?
屡战屡败,我方,庄周屡战屡败的故事结果会怎么样?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
屡战屡败的故事结果会怎么样?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
屡战屡败是一个两面性的名词,要想达到什么样的效果,就要看主人公怎样去驾驭。下面给大家讲一个故事!
有一位经营饭店的老板,刚开张的几天生意特别好,真的好像有“客似云来”的感觉,饭店的伙记有时也忙活不过来,老板看着这场影咪咪地笑着。但好景不长,自从刚开张那几天生意好后,饭店的客人一天比一天少,甚至有时连一个客人都没有。经营一个月下来,老板盆算了(包括店面租金和工人工资)在内,这个月差不多亏了三万。这时老板急坏了,急忙找原因。饭店的伙记告诉老板,开张到现在回头客少得可怜,客人结账时都说比人家的贵太多了。
这时老板为了扭转局面,想出一个两全其美法子:“就是把所有饭菜的价钱压得比其它的饭店的还低,然后再把份量减少,同时老板还明价标码做起宣传来。”经过这一拆腾,饭店的客人也陆陆读续多了起来,并且都是回头客。可是过不了几天,客人又开始少了起来,在开张第二个月又亏了二万多。因为客人又不是傻子,饭菜的份量少,客人一目了然。这回亏本的原因,老板心知肚明。
老板经过前两个月的亏本并不气馁,为了能够让饭店给自己赚得盆满钵满,想得焦头烂额,终于又想出一个的好办法。就是在进货的时候,尽买低劣的食材,这样做出的饭菜不仅赚钱多,还让客人感觉价格不但便宜并且量又多,这真是一石三鸟的好法子。于是老板张罗起来做了相应的广告,这广告一出,饭店的生意突然又好起来,又回到曾经“客似云来”的场景。但是还是过不了几天,客人不仅少了起来,并且被一桌吃饭的客人投诉,投诉饭菜有异味,并且找到饭店的食材都是低劣的,还有些变质发了霉的食材证据,因此被卫生部门查封了饭店。
老板屡战屡败的干劲是值得佩服的,但是他昧着良心想做一本万利的生意,导致了自己赔了夫人又折兵。如果老板经过屡战屡败的敎训后,在找出了自败原因的同时,能够做着良心生意,做到价真货实,一定会是另一个风生水起的局面。
回答于 2019-09-11 08:43:50
屡战屡败有典故,相传清代曾国藩平定太平天国,三战皆败,三次自杀未成。李鸿章提笔将其“屡战屡败”奏折“改为“屡败屡战”,从而肯定了他不屈意志。
屡战屡败强调了“败”,虽然多次努力但均无结果。如果现实当中多次努力不成功,会增加成功的成本,但也积累了经验教训,对主体是一种激励。“失败是成功之母”,如果能及时总结经验,一定会取得成功。
如果侧重理解“战”,则可以将其字面意思理解为“屡败屡战”,这与理解者思维出发点不同有关系,更具有正面性和积极意义。郎平教练说:“球要一局一局打,分要一点一点挣。”局面不利要及时调整,换人、换方式。
至于结果如何,取决于个人,如果故事主角是个意志坚定的人,会继续调整步伐走下去,直到成功;如果故事主角是个患得患失的人,结局可能是“移情别恋”或者一事无成。
回答于 2019-09-11 08:43:50
屡践屡败,只要坚持不懈,终会有果,这是被古、今、中、外的事实所证明的,事例举不胜举,在此介绍一二:
爱迪生发明灯泡,虽经七千多次失败,但不拋弃、不放弃,终于获得成功。
日本有一生物学家,想发明一种治疗梅毒的药物,失败了605次,第606次成功,故命名为:606
据说中国的剧毒农药1059,也因试验了1059次才成功而得名。
贝多芬从小生活困苦、父亲失和,童年伴随泪水度过;14岁做工;17岁母亲病逝,自已也因患天花,几近丧命;28岁时耳聋,57岁辞世,他用短暂而痛苦的生命,换来了震惊世界的华丽乐章。
大数学家华罗庚,因交不起学费而辍学;失学后又因染伤寒成了瘸子,但自强不息,刻苦自学,终成中外有名的大科学家。
只要树立了正确的目标,不要惧怕挫折、失败,坚持到底,为之奋斗,一定会获得成功。
回答于 2019-09-11 08:43:50
与大家分享一个屡战屡败的故事,原创故事
王者荣耀大家都知道,是一款手游,这款游戏基本在八零到零零后人手下载一个。
这款游戏吸引眼球的就是炫酷的皮肤、五对五的真人实操竞技游戏。
双方各自挑选五个角色出来,基础阵容一般都是,有一个上单战士、有一个中单法师、打野输出,下路一个补助,一个射手。这样的阵容是中规中矩的。
进入匹配,匹配成功进入禁英雄环节,一般被禁的最多的职业就是刺客里面的蓝灵王,阿柯,补助回血的蔡文姬,射手里的伽罗。尤其蔡文姬如果由我挑选禁英雄我必禁蔡文姬。
我和条友们分享一下,为什么禁“蔡文姬”在你和你的队友眼看着就要将对方团灭全部残血的时候蔡文姬就会开启她的回血技能,马上叫她的队友恢复大量血,然后反扑过来,这时候,友方多为技能空,外加鼻青脸肿多是残血,就会被对方五人追着屁股后面打,想想就气。
说说蔡文姬技能:一技能同时为自身和周围的友方英雄每秒回复0.5秒回复60(+20法术加成)点生命值,持续3秒。二技能向指定方向弹奏一束音波,命中敌人后会在敌人间弹射,每次弹射造成250(+36%法术加成)点法术伤害并将其眩晕0.75秒;每束音波最多弹射6次,同一目标最多受到2次弹射效果,第二次弹射命中时将只造成50%的初始伤害。听听这什么概念就是打团的时候她放个二技能可以在你五个人身上打一个来回,眩晕家伤害。三技能也就是大招,蔡文姬释放琴音环绕四周,每0.5秒为范围内血量低的友方英雄回复100(+60%法术加成)点生命值,持续5秒,同时为期增加300(+25%法术加成)点物理和法术防御。被动技能:当蔡文姬受到伤害时,自身立刻增加70%持续衰减的移动速度,持续2秒,同时自身会每秒回复250(+50法术加成)点生命值,持续两秒;十秒触发一次!我干,你说不禁她我禁谁,我想会有很多和我一样大的上单遭受着出最肉的装,挨着射手和补助最毒的打!依然会屡战屡败中站起来守塔,支援中路的重任。
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