您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
为什么玩游戏3个小时就说是疲劳游戏呢?
游戏,你的,小时为什么玩游戏3个小时就说是疲劳游戏呢?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么玩游戏3个小时就说是疲劳游戏呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,我是全村希望哟,我来为您回答这个问题,有疑问或者有自己见地的小伙伴在评论区留下你自己的想法哦,我会积极跟你互动滴!
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。 收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
希望我的回答对你有帮助,最后点进来的朋友点个赞,转发一下,帮帮这个认证的小旧梦(可以的话点下关注再走呗!)
回答于 2019-09-11 08:43:50
当然啊 因为电脑本来就携带有辐射,你在玩游戏的时候你的大脑一直都是处于紧绷的状态,而且你的注意力还要很集中你的眼睛也要一直盯着屏幕这样就容易导致人会感到乏力,疲劳,头痛 如果坐久了还会感觉头沉沉的 偶尔还会上火, 这些都可以避免的一般上网一个小时左右出去呼吸一下新鲜空气,站在高处尽量集中自己的注意力看向远方3—4分钟这样会对自己的眼睛有好处,最好不要有障碍物这挡住视线这样就不会有效果了
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实健康的游戏时间是一个小时以内,因为游戏屏幕带来的眼部刺激,以及久坐之后身体的僵硬对于我们来说都是一种伤害。但游戏运营者所说“合理游戏时间”只是自己游戏为了避免被追责的一种说辞手段而已。
回答于 2019-09-11 08:43:50
电脑本来就携带有辐射,你在玩游戏的时候你的大脑一直都是处于紧绷的状态,而且你的注意力还要很集中你的眼睛也要一直盯着屏幕这样就容易导致人会感到乏力,疲劳,头痛 如果坐久了还会感觉头沉沉的 偶尔还会上火, 这些都可以避免的一般上网一个小时左右出去呼吸一下新鲜空气,站在高处尽量集中自己的注意力看向远方3—4分钟这样会对自己的眼睛有好处,最好不要有障碍物这挡
回答于 2019-09-11 08:43:50
当今网络的流行,飞速的发展。特别是手机的营运,方便了大家很多方面,不论是工作学习生活,都离不开,游戏也成为了一个较大的板块,特别是青少年,痴迷于手机游戏,所以各个游戏都设置了防沉迷系统,制约自控能力较弱的人群
回答于 2019-09-11 08:43:50
未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制
游戏沉迷时间超过3小时收益减半
超过5小时收益为0
已满18岁的用户将等待身份验证,验证通过的用户将不受限制,否则将纳入防沉迷系统管理
上一篇:为什么游戏打得好的男生更有魅力?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |