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为什么上线游戏之前要先进行测试?
游戏,测试,都是为什么上线游戏之前要先进行测试?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么上线游戏之前要先进行测试?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
我来回答题主的问题!
题主说,为什么上市以前的游戏都需要测试,然后才能出来正式版!就这个问题,我是这么理解的!
之所以没有上市之前需要测试,是因为游戏本身存在的细节问题还很多,还需要改良!就好比手机的体验版升级到正式版本一样!
在来说另外一点,现在的游戏,或者手游,通常都是大内存游戏,举个例子来说,里面的地图,画面,人物,以及其他的,都需要用程序编导出来,然后一直优化,改良,所以,这些都是测试服玩家所反应出来,所以,要进行改良,优化,才能做的更好!
还有一点,对于游戏本身来说,投资是巨大的,稍微有点不合适,就会导致整个游戏研发的失败,所以,有弊端的游戏是不会直接推出,如果这样,就是开弓没有回头箭了,所以,游戏的本身测试版到正式版,这个是必然的!
为了,简单明了能让头条网友明白。我就来说一个简单的例子,现实中的实体店。包括了超市,饭店,美容美发,还有各行各业,他们通常有一个共同点,就是开业之前都会试营业,这个试营业就类似于游戏本身的测试服,在试营业期间,商家从客户那里所收集到的反馈情况,也正是商家没做好的,该改良的地方,所以,一般都是试营业半个月以后才正式开业?
这样的回答。希望能帮助到题主
回答于 2019-09-11 08:43:50
现在手游公司的营销,多数都是依托渠道的,发行和CP在产品正式上线前都很慎重,如果因为游戏的适配问题或bug,导致用户转化率和留存损失,就会造成用户量和测试机会的浪费。所以有两个难题就来了:首轮小量测试,单独渠道即可满足量级需求,但是就有可能会影响到和其他渠道合作关系;另一个问题便是,如果同步在几家一线大的渠道同时上线,一旦游戏表现不佳,就会被判死刑。所以才形成了现在封测变内测,内测变公测的现象,实际上,换个说法只是希望多一次调整的机会。 针对大部分CP担心的问题,金山云特别推出了这个评测平台,可以在产品正式上渠道“跑数据”之前,给所有的游戏一个调整改进的机会。金山云会为所有测试产品导入充足的玩家数量作为评测样本,除了提供CP最关心的用户导入问题,还会由资深评测团队为CP提供专业的评测报告,协助研发团队改进产品,并进行再次测试。
回答于 2019-09-11 08:43:50
开发一款游戏需要多重的流程,这些流程都非常复杂和繁琐,一层层的检验一次次的责任都要专业人员去做,所以一款游戏至少需要几十号人才能完成。
开发游戏的流程按先后顺序为:确定项目类型——前期调研——评估开发周期——确定开发——程序开始研发、美术开始制作、策划开始构思、运营开始想坑、服务器开始搭建(五个功能部门同时开始)——研发结束——交给测试——测试通过之后提审——审批过后的游戏才可以交给发行部门——最后才正式上线(公测、封测、删测也算是“上线”)。
其中测试这个环节非常重要,又分为内部测试和外部测试。
内部测试
顾名思义这是对内部的测试,由游戏研发公司的专业测试人员测试完成,这部分是游戏上线前最重要的一关,每个游戏公司的测试人员会分配不同的测试内容,根据“测试用力”方案进行专业的测试,通过调整游戏数据表,从游戏各种层面上找出程序BUG、美术缺陷、数据错误等问题。
一般内部测试是游戏正在“研发中”的状态,所以还不可以向外界公布,因此内部测试会反复进行,直到所有BUG都找到,直到程序、美术、服务器解决完所有BUG才可以对外部测试。
外部测试
对外部的测试有多种形式,比如:封测、删档测、不删档测还有付费删档测试、付费不删档测试等,这些五花八门的测试其实都是差不多,目的也是一样,就是想用更多人帮助游戏进行测试。
外部测试的测试环境跟内部测试不一样,在外部因人数众多,产生的数据量多,运营环境复杂,所以可以测出在内部没办法发现的问题,再说在外部测试期间如果出现重大BUG,可以有效降低游戏公司的重大损失。
在外部测试时候还可以收集玩家的反馈,收集玩家对游戏的那方面不满进行合理修改。同时在这种外部测试期游戏研发公司会在游戏内加入“埋点”收集数据。
何为“埋点”?
“埋点”理解就是记录玩家的“行为”,就是对游戏的操作反馈,比如记录游戏登录次数、点击广告次数、点击某个按钮次数等,游戏公司会根据这些数据去确定游戏的调整方法,所以加入“埋点”非常有必要。
因此内外测试对一款游戏来说很重要,必须认真对待,游戏BUG可能会损害大量数据和玩家的体验,所以上线游戏之前要先进行测试才是正确做法。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
单线程还是多线程。游戏业务逻辑还是要单线程,这样上层业务逻辑不用考虑并发问题,降低编码复杂 度。如果整体只用一个线程支撑2000机器人跑压力测试,如果没有寻路,没有其他一些耗时的操作,还是可 以支撑的。如果整体只用一个线程跑多个机器人,那么可以多开几个进程这样也可以把人数压上去,缺点是 不好管理。如果能用一个项目就支撑2000人 这样就方便很多。可以根据玩家ID或者分配一个一个ID绑定到 对应的线程上跑逻辑,这样也是可以的。
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