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如果王者荣耀出一个有击飞减速位移解控无法选中等能力的超能力英雄,他会称霸峡谷吗?
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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
如果王者荣耀出一个有击飞减速位移解控无法选中等能力的超能力英雄,他会称霸峡谷吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
文/果果Game
在王者荣耀新的综艺节目《荣耀美少女》中,职业选手伪装问了这么一个问题:如果王者荣耀出了一个有击飞、减速、多段位移、增加攻击力、增加攻速等等能力的超能力英雄,他会怎么样?伪装当时给出的答案是峡谷里会充满欢声笑语,因为大家拿到这个英雄就会很开心。
可能这是一个比较调侃的回答,不过这个问题相信是很多王者荣耀玩家都想过的,那么如果有这么一个影响,他真的会称霸峡谷或者说为峡谷带来欢声笑语吗?其实这样的问题早就被历史所解答过了。这个问题其实是,如果有一个英雄具有非常强的机制,他是否能达到比较无解的一个状态。我们可以列举一下峡谷里面机制比较全面的英雄来分析这个问题。
李白:三段位移、两段晕眩、两段无法选中;花木兰:两段位移、击飞、减速、沉默、晕眩、增加攻击力、增加攻速、免伤、霸体;杨戬:位移、斩杀、晕眩、回血、真伤、韧性、刷新技能;元歌:四段位移、击飞、减速、晕眩、斩杀、无法选中、解除控制;夏侯惇:减速、击飞、晕眩、护盾、回血、真伤。
仔细分析上面的英雄的情况,会发现他们有的在路人局非常强势,比如李白,有的在高分段很常见,比如元歌,有的在什么段位都能见到但是都不火热,比如夏侯,有的处于版本弱势很少有人能玩出称霸峡谷的效果,比如花木兰和杨戬,可见机制强并不代表英雄强。
如果回看这些英雄的历史,花木兰、李白、元歌都有过称霸峡谷的经历。曾经的上单战神花木兰,超强控制,超长沉默,超高免伤,超高伤害,四级一打二,全期峡谷霸主;元歌刚上线之时确实给峡谷带去了一大波晕头转向和欢声笑语,但是很快元歌就称霸中高分段,可以打边,可以打中,可以打野,可以打辅助,是一个在中路位置以一人之力打爆法师一整个职业的男人。
再看初代梦奇,一级一打五,峡谷怪兽。但是梦奇的机制却非常简单,一个减速、一个蓄力击飞、一个护盾,剩下的就是一个中程消耗技能和普攻。可见,机制强是一回事,这个游戏的真正超能力是数值。无论多强的机制,在数值面前都显得非常乏力。即使以露娜这种如今巅峰赛最强打野的机制,放到梦奇的年代,也是一个把蓝打空都破不了盾的脆皮。因此,机制强的英雄如果有数值支撑,比如短CD,高伤害,那确实可以称霸峡谷。但可惜,这样的英雄注定削弱。
而机制弱的英雄,依靠强大的数值:肉到打不动,轻松爆炸输出,也能达到称霸峡谷的效果,但是这样的英雄是游戏不健康不平衡的另一个表现。如果离开数值,那么英雄就只剩下花里胡哨,如果只有数值,那么峡谷就会遍地无脑英雄,大家见面互殴,会导致游戏失去策略和秀的乐趣。
因此,如何平衡机制与数值,是英雄设计者和数值计算者最重要的工作。这个峡谷里面曾经诞生过机制数值双高的神级英雄,也有过机制简单数值爆表的人形怪兽,现在也还留有数值被削后徒留机制的花里胡哨英雄。
这是设计者们在设计英雄时失败的尝试,虽然这样的尝试不可缺少,但是作为一款不断走向成熟的游戏,玩家对王者荣耀的平衡性要求只会越来越高。希望峡谷能少一些超能力,多一些英雄特色与克制。
回答于 2019-09-11 08:43:50
击飞、减速、位移、解控、无法选中,不用如果,王者里就有这么一个“超级”英雄,他还能回血、打真伤、能扛伤。他就是---夏侯惇!
夏侯惇一技能命中敌人造成减速,命中后第二段造成击飞。
夏侯惇三技能可以实现位移,命中敌人还能眩晕,并且飞行过程中无法被选中。
至于解控嘛,带个净化就好了。而且夏侯惇二技能加护盾,普攻真伤还减大招cd。被动血量低于50%时技能命中敌人能回血。这么一个能击飞、减速、位移、解控、无法被选中、回血、能抗能输出的英雄也没有很火呀。讲道理,夏侯惇是很强的!
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