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拍了汉服如何用PS进行后期?最好可以调各种汉服的那种系统流程?
锐化,图层,效果拍了汉服如何用PS进行后期?最好可以调各种汉服的那种系统流程?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
5、然后在色调分离里分别对图片的高光、阴影区域进行统一色彩。如下图,高光是加黄、阴影加青蓝,起到一点点色彩冷暖对比是效果。因为图片整体偏复古偏红,所以平衡向高光黄色靠拢。
6、最后点击相机色彩校准工具,适当加蓝原色的饱和度,增加全图饱和度。再次是加大绿原色的值,让皮肤更加红润;注意:在调整的过程中可以不断按与原图对比效果快捷键:P,最后点击打开图片进入PS进行调整。
四、PS光影色彩调整
1、进入PS后第一步还是先复制一层图层,起到保护原图的效果。(虽然不是原图,效果对比图)
2、点击图层菜单工具找到曲线,然后压低高光、提升黑色区域、然后再适当拉一点点对比增加层次感。点击曲线图层的小眼睛进行对比,在建立了灰度提升高光压低后,整张图片的氛围立刻就显得更加轻柔。
3、再来看学习记录,老师说这是一个完全不讲道理的神奇工具,能起到整体润饰还毫无违和感的特效加成——通道混合器
同样在图层的菜单属性中,找到通道混合器进行这一个蛮不讲理效果还不错的特效。在通道混合器里分别对应的是三原色,红、绿、蓝通道。
具体使用方法:例如在红通道里,则对红色的100%进行加到105%,而绿、蓝则减同样的-2值。一定要减同样的值,等会试着解释下。
4、这里我们调整的思路是复古:低保和、偏灰。冷暖调不确定,这里由于人物的衣服是白色的,那就偏冷调吧,会显得更加干净。如果是红色的服装也可以试着调成暖调。那么既然确定了加冷调,那么我们就应该根据推理得到应该让蓝色通道里的总计值为103%,因为蓝色是冷色调。
5、来,我们试着解密下通道混合器为什么就能提纯色彩。如下图,分别在蓝色通道里对图片进行调整的结果。第一张图片是对蓝色通道里的蓝色进行降低,其他参数不变,从100%降低到-204%,得到变黄的效果。第二张也是在蓝色通道里对绿色进行降低,其他参数不变得到变黄,红色同理得到变黄的效果。最后一张则也是在蓝色通道里,对红色进行加,其他参数不变,得到了加蓝的效果。为什么最后一张是加蓝而不是加黄了呢?这4张图片中除了加减的参数不同之外,前3张加黄的总计值都是负数,而最后一张加蓝则是正数。
6、再结合三原色混合原理图来看,蓝色的互补色正是黄色,总计值是负数的得到的是蓝色的互补色黄色;总计为正数的则得到加蓝本色的效果。所以,当总计为100(默认值)时,蓝色不变,不加也不减。当蓝色总计为正数时,对图片进行加蓝色,至于加什么蓝则取决于你加的是红?还是绿?加红则更偏向于品红蓝,蓝中带暖。加绿则更偏向于冷蓝。(红为暖调、绿为冷调,具体效果大家可以手动亲自试一试)
那么现在为什么蓝通道里红、绿同时减相同的值这个问题上就解释得通了。在蓝色通道里对红色与绿色进行减一点饱和,然后再加蓝色的值比前两者都要大,这样就得到了更纯的加蓝效果。
(这里我想到了一个很好的比喻:就相当于一个大公司里,分别有红、绿、蓝三个派系互相牵制,此刻就是把红和绿派系里的人同时减两个,那么这个大公司里同时就少了4个人,此时蓝色派系想要去吸收红、绿派系,所以,蓝色派系就直接分别派了2个人去红、绿派系顶替少了的那4个人,现在呢,三个派系都有蓝色派系的人了,为了怕红、绿派系里的那2个蓝色叛变,所以蓝色派系就又在本派系加1个人,做到了绝对的优势,成了最有话语权的一个派系了。虽然有点啰嗦,但个人觉得在阅读的过程中更加轻松自在,不喜可以提建议哦!)
7、然后根据冷调思路对颜色再一次进行微调整。图层编辑菜单找到可选颜色工具,选择红色通道,加青得到减红的效果、其次降低黑色对红色进行压暗,也就是一个降低暖色调的微效果。(可选颜色等工具可以参照往期调色教程,都有非常详细的解释。)
8、黄色通道里同理,加青(冷色)减红,减黄加蓝(冷色、互补色原理),最后提亮黑色,起到增强加青的效果。
9、然后盖印一次一层图层,得到所有工具调整效果的图层。盖印图层快捷键:shift+Alt+Ctrl+E,然后再次回到camera RAW(Br)滤镜里进行统一色调。快捷键:shift+Ctrl+A
10、回到camera RAW(Br)后对色调色温进行调整,加蓝加绿【蓝色+绿色混合=青色(冷色)],然后点击确定回到PS。
五、PS修复瑕疵、磨皮
1、回到PS后再次盖印一层图层,然后对整张图片的瑕疵进行修复;主要是脸上的瑕疵以及杂乱的碎发。可以用左边红色方框的修复瑕疵工具,建议:修复痘痘可以优先考虑污点修复画笔工具,当然修补工具也非常不错。
2、如下图,瑕疵修复后的效果,人物脸部瞬间就干净了很多。
3、修复瑕疵后就可以对皮肤进行磨皮处理了,先复制建立2个图层,分别是磨皮以及细节还原效果图层。
4、首先将锐化图层的小眼睛点灭,不然磨皮后看不到效果。点击下方的磨皮图层,然后点击磨皮插件进行磨皮。
5、进入磨皮插件后,选择吸管工具建立磨皮的大致区域,然后点击确定即可。
6、如下图,磨皮效果很不错,但是该锐利的区域也被模糊处理了。
7、将锐化的图层小眼睛点亮显示图层,然后选择锐化图层后点击滤镜——其他——高反差保留工具。
8、注意看人物轮廓区域,像眼睛、眼眶、眉毛、嘴唇等该锐化的区域能看到就行,一般能看到的高反差参数值为1-3,不易过大,或者就会锐化更多不需要锐化的区域了。人物才是主体,只要人物达到效果了就好。
9、高反差锐化还原细节后,选择线性光混合模式让锐化起到最佳效果。
10、然后根据自己能接受的锐化效果对锐化图层的不透明的进行适当调整。古风偏向于轻柔,建议选择小一点的不透明度,如果是特写局部,那则建议选择偏大一点的参数即可。
11、然后为锐化的图层添加一个图层蒙版,因为有很多不需要锐化的区域。例如头发,本来锐化前头发就已经比较锐利了,这里再次进行锐化就会显得有些区域过度锐化,有些区域没有锐化,所以我们要建立图层蒙版将自己认为锐化过度的区域进行擦拭。
六、手动塑造光影
1、再次盖印图层,对人物的脖子偏暗的区域进行调整。使用修补工具以及套索工具都可以,大致在脖子偏暗的区域建立选区。
2、然后同样在图层的编辑菜单中找到色相/饱和度工具,直接进行减饱和度以及加明度,二者配合使用,达到光影、色彩过渡自然即可(也有可能饱和度为正值)。由于我们建立了选区,所以在打开工具时就自动创建了图层蒙版,所以可以直接全图调整不会影响到其他区域。效果图如下,过渡自然,皮肤提亮。
3、再次盖印图层,然后对图片的高光区域进行调整,快速调取高光区域快捷键:Ctrl+ALT+2
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