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“被游戏毁掉的年轻人?网游消费者约5亿,12-16青少年成高危人群”,你怎么看?
青少年,游戏,互联网“被游戏毁掉的年轻人?网游消费者约5亿,12-16青少年成高危人群”,你怎么看?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 【相关报告:#中国游戏成瘾患病率约27.5%#,12至16岁青少年成高危人群】世界卫生大会将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元。截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿,其中12-16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。相关的研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
不知道是否有人大代表在全国人大会议上提议过网络游戏对国内青少年的危害严重性!这不是危言耸听,作为一个深受其害的家长体会深刻,网络游戏不但是对青少年的危害性,青状年同样危害严重,看看全国各个城市网吧坐满的青状年整天无所事事,啃老好吃懒做,在各个项业工作者大都是中老年人,农村也是这样,新时代的毒品网络游戏,国家上层是该引起重视了,这关乎着中华民族的兴衰啊!
回答于 2019-09-11 08:43:50
在我小的时候,
70-80年 那时候的年轻人沉迷武侠小说,上不起学就别上了 普遍没什么文化 认为没希望的一代,
80年前后被骂受游戏厅毒害的一代人
85-95的这代人。被骂成网吧毒害的一代人
00年前后被骂成被手机毒害的一代人
代代都被毒害 。四十年了国家居然还没灭亡。还越来越富强。。
青少年由于逆反心理的作用,越抵制约上瘾。合理引导才是正确。一杆子打死只能起到反作用。说自己孩子被xx毒害的时候 。你小时候是否被你爹妈同样教育过。你现在过的如何呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
在去年全国两会上,全国人大代表、浙江省衢州市柯城区人民医院危重症救治中心主任陈玮呼吁,我国应尽快制定、修改相关法律,以规范网络游戏开发和使用,保护人民群众尤其是广大青少年的身心健康。
据介绍,2018年6月19日,网络游戏成瘾被联合国教科文组织正式列为精神疾病。《中国互联网络发展统计报告》显示,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。
“目前,95%左右的网络游戏是以刺激、暴力、色情等为主要内容,游戏的不良内容正在潜移默化地‘同化’青少年。”陈玮举例,媒体报道江苏省海门市某中学13岁初一新生从4楼坠亡,孩子坠楼前一直在Ipad上玩一款叫作“绝地求生”的游戏,也就是玩家口中的“吃鸡”,孩子父母认定其正是因为受到了游戏中“跳楼还可以复活”的蛊惑。
陈玮强调,我国虽有未成年人保护法、网络安全法,但法律条文较为原则化,缺乏具体的实施措施。2018年3月16日虽然重新修订了《网络游戏管理暂行办法》,但起不到震慑和改变。建议加紧制定《未成年人网络安全保护条例草案》,建立健全网络信息分类分级制度,明确平台责任,强调互联网产业的社会责任和义务,屏蔽不适合未成年人接触的信息。政府应鼓励和支持互联网产业研发、生产和推广未成年人上网保护软件,明确规定图书馆、学校联网计算机、未成年人使用的电子产品必须安装不良信息过滤系统,并形成检查监督机制。
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好,我是晓先生!
首先在这里我要强调的是人类的进步离不开科学。而互联网是科学的衍生品,现代青少年学习电脑 并已常用互联网交流、学习,已经无法避免接触到网络游戏,本人并不赞同标题所用“毁掉”二字,人常说利弊权衡以取之,既然任何事 都有好与坏 那么青少年接触网络游戏就全是弊么?本人不这样认为,其实在网络世界中 青少年也会学到很多知识 也能锻炼出很多很积极、正面的能力!比如 反应能力 又比如社交能力等等!如果抛开学习时间长时间游戏算是沉迷 那长时间做其它业余爱好是否也是沉迷?比如长时间弹奏乐器、看课外书籍等等 算不算沉迷 这些事 长时间做有没有弊端?所以 除了学习时间 尽量让孩子们做自己喜欢的事情吧!
回答于 2019-09-11 08:43:50
听风就是雨,你当游戏财务真靠小学生贡献?
学生群体确实会带来有些热度,但游戏消费真正人群其实是成年人,各种广告全是各种传奇,那个学生会玩这种东西?为啥传奇一直活跃,就是成年人在消费,现在各种游戏有未成年防沉迷系统,严格控制游戏时间,腾讯也推出家长监护系统,强行说成瘾是鼓励所谓各种体罚戒网瘾学校?
回答于 2019-09-11 08:43:50
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