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VR游戏体验店频频关门,VR行业风口2019刮向何方?
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
VR游戏体验店频频关门,VR行业风口2019刮向何方?
问题补充: 都说5G时代VR是趋势,而大部分的VR体验店都营业额不好,面临着倒闭的危机。而去网上搜索5G时代能做什么,还是VR和AR。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢谢邀请,小编需要先普及下VR和AR两个概念。
VR是Virtual Reality的缩写,叫做虚拟现实,虚拟现实技术主要是实现让使用者的的听觉、视觉甚至触觉等感官的体验如同身临其境一般。
AR是Augmented Reality的缩写,叫做增强现实,增强现实技术主要是实现将虚拟的信息应用到真实的生活场景中,从而实现虚拟与现实的交互。
通过VR和AR两个概念的对比,大家可以看出来,两种技术都是带给用户带来高于现实的体验,这着实是科技发展的必然产物,两者的区别也只是应用场景不一样而已。那么VR技术的发展究竟会给那些行业的发展带来契机呢?笔者认为有以下几点:
一直以来,影视行业都是暴利行业,影视行业的成本与收入经常会出现超乎想象的差距,这也是催生明星与土豪的催化剂。但是摄影技术的发展对比欧美企业还是相对落后的,对着社会不断的进步,人们对物质生活的追求渐渐转向对美好生活的向往,对高级体验的追求。当前已经成熟的3D技术慢慢地已经不能满足人们的新鲜感,此时如果VR技术震撼来袭,必然再次引爆大众的追捧热情。
游戏行业
目前确实出现了部分VR游戏体验店关门的现象,小编认为这不是说明VR技术不适合游戏行业,相反,这正是切入游戏行业的最佳手段。游戏毕竟是娱乐,是十分讲究体验的,目前VR技术的获取成本相对于游戏行业的其他成本而言还相对较高,现在的VR游戏体验店想着完全依靠VR技术的新鲜感去挖传统游戏的墙角,抛弃传统游戏体验场景,那样太过于急功近利了,毕竟游戏行业是有其特殊性的。做好传统游戏的体验场景与VR技术的特殊体验相结合,风口就出来了。
旅游行业
随着社会的发展越来越快,人们的生活节奏也越来越紧张,旅游的机会越来越少了。好不容易腾出时间来一次说走就走的旅行,待到返程时,发现身心不仅没有得到休息,反而累得不行。将VR技术应用到旅游领域,也许有一天,你在躺在家里沙发上就能身临其境的感受长城的雄伟壮观、感受大海的开阔奔放,无论你想去哪里,VR就能带你去到哪里。虽然,VR体验与现实体验毕竟有差距,但是随着技术的不断成熟,也许VR能给你展现出现实所不能展现的场景。
目前5G技术迎来快速发展,相信不出5年VR和AR技术的应用将会因此引来爆发式发展,未来的世界也将会发生不可思议的变化。谢谢!
回答于 2019-09-11 08:43:50
VR体验店确实很不景气,十有八九是倒闭关门的结果,这里的原因可以总结一下,最主要的是缺乏吸引人的内容,现在VR仅是以新鲜感满足部分用户的好奇而已,一旦这部分人体验过一次后,便再没有回头客。
上图:投资百万,加盟某大牌,半年即倒闭。
原因二是产品硬件质量不成熟,几乎所有的人体验过后都会存在一些晕眩感,这种感觉会让人敬而远之,就像晕过船后再也不想坐船了一个现象。
最后这个是价格,因为来体验的人少,设备贵,房租贵,所以商家不得不提高客单价来平衡,普遍体验一下都是50上下,这可是一张大片的影票钱,这导致陷入恶性循环之中。
而5G的出现,确实让VR又增加了很大的想象空间,可能大家是这个逻辑,因为4G下,手机看高清视频、玩手游都绰绰有余,你把手机画面从1k提升到4k或更高,没有一点意义,把程序大小从1G大小提升到10几个G也没意义,人眼能从手机上识别的分辨率是有极限的,而手机需要的应用交互也只有那么一点,用不着这么大的文件大小,所以手机能消耗的流量有限,4G的流量供应完全够。
而VR则不同,即使4k对VR也还是不够的,VR对画质的要求可以说没有上限,如果有,那它的上限就是和现实一点区别都没有,一部VR4k电影起码得有几十个G,甚至上百G(注意平面4K和全景4k在画面大小、帧数上差几倍),可见VR是需要巨大网络支撑的,所以现在VR行业和电信行业都在畅想这个场景,有点舍我其谁的气势。
最后一个要说的是,VR行业希望借助5G实现云VR,这如果能实现,将极大降低VR成本,从现在上万直接干到一千元左右。
good luck to VR……
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