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NGC为何还没发售就失败了,是因为PS2太强大吗?
游戏,索尼,光盘NGC为何还没发售就失败了,是因为PS2太强大吗?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
NGC为何还没发售就失败了,是因为PS2太强大吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
NGC这台主机生不逢时啊,失败的因素很多,而且吧,PS2是史上销量最高的家用主机,(如果小霸王算FC销量那当我没说),以下我就来聊一下NGC失败,败给PS2的原因吧。
发售太晚
任天堂在NGC之前的一部家用机是N64,64位机好像也只有任天堂出了这么一款吧,后来人家索尼都出了PS2了,而且都出来差不多一年半了,这个NGC才终于发布,而此时的PS2名气已经打出来了,而且势头造的特别大,有些没有深入了解的朋友一定以为PS2是128位机时代机能最强大的吧?其实它是最差的了,XBOX是三者中机能最强的,但这是微软的第一台游戏机,还算个新手,所以没有什么大厂资源,而任天堂NGC可是个老牌游戏商啊,势头竟然被索尼比下去了,看来索尼PS时代的影响力后劲也非常大,而且索尼给自家的PS2都快吹上天了,误导了很多消费者。
缺乏有力第三方支持
从PS时代开始,游戏机的时代就已经不再属于任天堂一家独大了,当初因为游戏机载体的问题和索尼闹掰了,其实PS开发中的模型机可是专门给任天堂打造的呀,没想到老任咬准了就是必须用卡带,没办法索尼花费这么多人力财力开发的游戏机不能白瞎了呀,就硬着头皮自己发布了,没想到一下子就成功了,老任估计能后悔死,从PS开始,索尼也获得了大量第三方游戏商的支持,其中不乏一些老牌大厂,可以说PS是接过了SFC的棒子,成为了游戏主机界的大佬,而到了PS2时代,这人脉关系也理所应当的承袭了下来,PS2发布了都一年半了,该站队的也早就站好队了,大家可以看看,NGC上面的大牌游戏,有几个是拿得出手的,第三方开发的,没有几个吧但是,其中大部分厂商以前都和任天堂关系不错的,为什么这么对NGC呢,往下还有一个原因。
NGC不是标准的DVD格式
又是载体,任天堂还真是任性,这么大年纪了,这次好不容易终于肯接受光盘这种载体了,但是,干嘛不用标准的DVD光盘格式呢?NGC采用的是特制的8cm的DVD光盘,最大容量只有1.8G,这不是在开玩笑么,这可是128位的游戏机啊,早知道,PS2的DVD光盘可是超大容量的,D5格式的光盘最大容量有4.7G,而D9格式的容量更是可以达到D5的两倍,也就是9G左右,你这1.8G怎么拿得出手,而且,PS2发售一年了,很多游戏都已经做好或者开发中了,而且一定是以PS2为首发开发的,容量也肯定是按着PS2光盘的容量来的,你搞这么小的光盘,让人家移植都不好移植啊,难道一个游戏分个四五张光盘来装吗?那D9版的游戏呢?所以这个载体失败就失败在这了,让你非要搞特殊搞个性,这下傻眼了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
NGC的失败其实主要在于决策,时任社长的山内溥经历了FC,SFC以及GB时代的成功,其傲慢的以为PS只是意外,任天堂依然主导市场,导致的商业决策和游戏质量和游戏数量出了问题,其一是发售时间,慢了PS2一年,导致PS2上市之初占尽了先机,等NGC发售的时候PS2已经初具规模了。
其二存储设备的选择,PS2采用的的是DVD光盘,存储容量接近5G,同时PS2自带DVD播放功能,是当时最便宜的DVD播放设备,让很多家庭为了看DVD碟片而购买了PS2。反观NGC用的是8cm的小光盘,存储容量只有1.5G,大点的游戏需要换光盘,导致游戏开发商和玩家都不喜欢。
其三是软件方面,NGC的首发游戏里没有护航大作,以任天堂如此强大的第一方实力,其首发游戏中最大牌的竟然是《路易基的鬼屋》,现在看这个ip挺不错,但在当年可是新作品,没有多少粉丝基础,开门就遭遇当头一棒,为了挽回颓势并拉动销量,《超级马里奥:阳光》这个超级大作赶工痕迹极其严重,让任系粉丝大呼任天堂药丸,堪称系列的黑历史(说实在的其实也很好玩,但对不起马里奥金字招牌),任天堂的另一个王牌绿帽子塞尔达传说搞了个偷梁换柱,在宣传初期放出的PV是1:7真人比例模型,当时获得媒体玩家的一片好评,但是真正游戏做出来即将发售的时候却是《塞尔达传说:风之杖》。风之杖是采用卡通渲染三头身的Q版人物,和宣传的根本不是一个游戏,玩家们感觉受到了欺骗,
玩家对任天堂爆发了大规模的谩骂,邮件、论坛甚至纸质信件比比皆是,可见玩家对任天堂的失望(不过风之杖真的非常好玩,清新的画风,充满创意的关卡迷宫,我想如果不是虚假宣传,以这款游戏的素质不会造成这种结果)不仅是第一方出问题了,第三方游戏也严重流失。任天堂称霸时期对各个游戏厂商可谓是苛刻至极,甚至可以称得上是跪着挣钱,很多厂商对任天堂可以说怨气极深 ,对手索尼对开发商比较友好,基本上所有厂商都倒戈了,但有一家公司力挺任天堂,这就是卡普空,卡普空当时宣布了《生化危机4》由NGC独占,其制作人三上真司还说不独占就把头砍了,任天堂可谓是见到了亲人,给卡普空站台不说,据说还给了一半的研发费用。然而后来《生化危机4》还是移植到了PS2,卡婊一脱成名,三上真司愤而辞职,加上日本国民RPG《最终幻想》和《勇者斗恶龙》登陆PS2,彻底宣告了NGC的失败。
回答于 2019-09-11 08:43:50
ngc相比PS2在发售时间上晚了一年多,让PS2这个富二代更加巩固了SONY在主机届霸主的地位,当时的PS2已经战胜了世嘉DC,可谓风头正劲。GC在那时推出首先失掉了先机。
另外,在游戏阵容方面,第三方游戏也太少,主要靠老任第一方自己的游戏撑场面,就连卡婊当初信誓旦旦独占五连发,最后也是取消的取消,跨平台的跨平台。其中的生化4也是少数跨越几代主机,跨过无数平台的游戏了,想想也有些讽刺啊。
以上两点就造成了NGC最终的惨败,但同时也打醒了老任,让他终于决定剑走偏锋,推出了WII,算是在主机市场扳回一城,这是后话了。
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