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iOS流畅度无人能及,为什么没有第二个厂商开发出类似的苹果系统?
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
iOS流畅度无人能及,为什么没有第二个厂商开发出类似的苹果系统?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
就系统而言,安卓的优秀丝毫不亚于ios!用了觉得卡或者会变慢,那么这个归罪于国内糟糕的软件环境。
首先苹果有个app store,苹果产品的所有软件游戏都在里面下载,而苹果公司对软件游戏上架要求审核非常严格,绝对不允许超权限。软件质量都是非常优秀的。而国内安卓软件很多都是就是全家桶和流氓了,国人免费习惯了,让大家花钱买软件游戏很难,而能够免费提供给大家使用软件又能盈利的开发公司不多,怎么办呢?软件里面就充斥着广告,插件,甚至病毒来获取利润,至于各大软件市场基本没有节操了,只要你会写程序制作,给钱就给上架,给够么就排名在前面。
实际上安卓也是有类似苹果的软件商店的,名字叫goole play,用过水货的用户就知道,系统里面都包含了谷歌框架和商店,下载软件和苹果一样很纯净很安全。但是,谷歌退出了中国市场,这个商店大陆就没有了,即使买的水货也要翻墙才可以使用,所以大陆的安卓手机是没有google play的。这也是为什么中国人喜欢苹果,而国外安卓的市场占有率要远远高于大陆,并且并没有安卓用了变慢或者卡顿的说法。
苹果的手机硬件是独立的,系统也是独立的,苹果的所有软件游戏只针对这几个硬件,可以把匹配度和兼容性做到极致,无论对开发系统还是开发应用都是非常便利的,反观安卓,开发一个应用游戏需要匹配不同的屏幕大小,五花八门的硬件,五花八门的品牌,难度可想而知!
以上种种原因最终导致了安卓的体验不如苹果。说的不好不对的请多担待!
回答于 2019-09-11 08:43:50
之前这个问题我也好奇过,以致现在有所了解。
现在简单的给大家阐述一下。
其实做类似于iOS系统,在系统的技术层面没有太大难题去攻克。难的主要是系统生态链。以及各APP厂家去专门给你系统适配。
华为也在做系统,但是也没有商用。因为没有完善的生态链。而这个生态链就像一个死循环,简单说,各APP厂家,没有强大用户群他不会做适配,而消费者,看系统没有APP去下载应用。也不会买。所以就是一个死循环。
现在说一个失败的案例,微软就因为没有完善的生态链,没有APP适配 所宣布失败的。
美国微软公司,厉害吧,专做软硬件起家的,世界排名靠前的企业。不也是做手机系统Windows Phone没有成功嘛!
微软手机系统Windows Phone(简称为WP)是微软于2010年10月21日正式发布的一款手机操作系统,基于Windows CE内核,采用了一种称为Metro的用户界2018年2月20日,微软宣布结束!
主要是要想做一个生态链完善手机系统,要考天时地利,前期需要不断的去砸钱,而且风险评估太大,开发企业多牛也没有多大机会成功。
就像微软,三星就是个很好的例子。所以以致现在各厂商也不敢去尝试,也没有风投去投资,所以导致现在安卓,iOS系统的天下。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
不是没有第二家想产,是生产不出来,想想吧,当时诺基亚市场不景气,他们又有过王者的时期,为什么就不能够马上设计一个新的系统出跟苹果与安卓对抗呢,我也想过这个问题呀 ,他们有钱,有很多的钱,而且硬件与软件也有一定的基础,只要花一点心思就能够自己开发一个类似的系统了,为什么就不行呢?
首先你要明白,要开发一个系统不是说就行的,不是拿起锤子打一个柜子出来那么简单,是要大批的工作人员,而且全部都必须是软件技术人员,还有大批的生产高科硬件的人。这些都具备了,你得真正开发出来。
你想想就知道,人家苹果花了多少年头才让苹果手机系统进入智能时代,一二代都不是智能机,而诺基亚我们不是没玩过,同样是比较封闭而且很少软件的系统,但最大的问题是他的系统不够强大,而且没有让大量的软件商为他们开发软件,你看看现在苹果和安卓,上到银行政府,下到公司市场都有软件,这强大的系统不是哪个个人和群体想做就能做出来的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
Android外windows mobile已经死了,只讨论有群众基础的OS。
Android从一开始就是为了打败windows和其他任何设备任何OS设计的“大一统OS”,野心格局非常大,所以前期版本问题非常多,但是到了chromebook上,其格局就远超IOS的pad版本了。
反之,IOS就是给手机和pad设计的,适应低效能硬件,加强运行愉悦度的,格局比较小,比较合适手机。所以ipad pro上下一代很可能要换真多线程并发的系统,类似Android。
1)Android是真多线程,多任务处理,苹果是假多线程,设置了后台刷新的程序才能刷新,Android系统所有并发程序都在运行,不能由用户控制哪些是可以关闭后台应用刷新,这个设计是工程师设计的,并不是产品经理设计的,我估计原创者一开始就布局很大,想把Android反向占领到桌面电脑,比如Chromebook,打败windows,所以真多线程并发是必须有的特性,但是这个特点在App质量不佳的情况下会严重占用资源,导致拖慢系统;
2)Android不是数据孤岛设计,且权限控制是完全开放的,任何App都可以读取手机上任何数据调用任何设备,是否合乎道德全凭App开发厂家的自觉性,Android可以说是一个“黄老之治”的完全自由市场,骗子坏人横着走,各种App都偷偷开了权限窃取大量用户数据,偷偷用摄像头麦克风,而且因为真多线程,可以常驻后台偷各种数据,也严重消耗了硬件资源。这么设计的好处还是要充分的Open,开放,打败windows,反向占领桌面系统,chromebook还是因此受益,而IOS的ipad pro让人用起来总感觉不能替代桌面系统,强大的硬件太浪费;IOS的数据孤岛,让各App交互起来非常麻烦,这样也省略了大量的App之间的数据交互。举个最简单的例子,IOS不允许微信读取通讯录,那就省略了很多微信之类App反复不停读取通讯录数据的资源消耗, IOS这样安全性也好,根本不需要杀毒软件,后台也无法常驻“养肉鸡”的病毒,也就不需要360之流,在Android上,杀毒是重中之重,天天开着杀毒软件你说机器累不累?
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