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腾讯的暗黑手游《拉结尔》,为什么大秘境每天只能刷三次?
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
腾讯的暗黑手游《拉结尔》,为什么大秘境每天只能刷三次?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
在我看来,大秘境也就是奈落之地之所以每天只能刷三次,最主要的原因是厂商为了控制装备产出,毕竟大秘境与小秘境是最主要资源产出方式。
控制资源产出
对一款核心玩法为刷刷刷的暗黑like,资源产出量以及产出概率设计非常重要。
[大秘境]
以装备为例,秘境为核心装备的主要产出方式,这就意味着秘境将会成为玩家主要的游戏内容。而随着游戏时长的堆叠,即便爆出几率再低,也有可能爆出某件核心装备。
而这也就会引起一个很重要的问题,如果秘境资源产出足够,那么游戏内设置的付费点也就无法发挥提升战力的作用。但在设计上也不能让爆率太低,于是干脆限制次数好了。
[秘境产出]
引导玩家体验其他玩法
这一点比较容易理解,因为奈落之地每日三次,而小秘境又需要大秘境爆出的钥匙。这也就让玩家为了提升战力,而选择去体验其他玩法。比如世界地图任务,剧情任务,以及PVP竞技场等。这些玩法都是在最大限度占领玩家时间,其中的关联性也十分紧密。
[日常任务]
防止工作室
这一点经历过《暗黑3》初期的玩家应该能理解,当年暴雪给游戏加入自由交易,然后涌入大量工作室,直接破坏了游戏平衡。而《拉结尔》限制秘境次数也应有这方面的考虑,毕竟《拉结尔》有一个交易系统。虽然封闭性很高,但依旧能被工作室通过账号搬砖。这是与厂商争利的行为,厂商自然不会听之任之。
[交易系统]
结语
《拉结尔》的秘境限制的确有点破坏游戏体验,转移玩家体验其他玩法,也让整个游戏玩法生态显得繁琐臃肿。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这游戏就是几年前国外的一款过时游戏,中国人拿来硬往暗黑三上改,很多东西都不好,而且腾讯代理过的游戏都氪金。
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