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玩LOL人头多就一定是玩的好吗?
人头,队友,英雄玩LOL人头多就一定是玩的好吗?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,很高兴为你解答。
玩LOL人头多就一定玩的好么?肯定不是啊。人头多并不能说明什么,只能说明这局比赛你的经济比别人的高,装备比别人的好。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。LOl是一款竞技游戏,是考验多方面的游戏,比如团队协作,操作意识等。
LOL玩的好不好,我认为最重要的因素是意识。众所周知,职业比赛中每个团队都有自己的大脑,比如刚结束的S10春季赛,赢得冠军的JDG的辅助选手lvmao,就是团队大脑,需要控场需要决策,影响着整局比赛。有时一个好的大招就可以逆天翻盘,会被大家成为神技。还有一些打野选手,强大的控场能力,gank能力,带起整个团队的节奏,带领队伍取得胜利。
其次就是个人能力。在英雄联盟中有两个东西可以把你玩的好不好进行量化,一个是补兵数,团战伤害数。补兵对于职业选手来说都是家常便饭,都是需要练习的。大家都知道近战小兵21金币,远程小兵14金币,炮车也就是俗称法拉利基础60金币,每三波兵线成长3金币。与对面差补兵数太多,可能就会差一把BF大剑。另外的团战伤害数,就是打团的时候,你能打多少输出,而不是直接暴毙。
最后呢,LOL是一个推塔的游戏。大家可能也见到过职业比赛中或者自己游戏的时候偷塔胜利或者被偷塔输掉比赛的。可能你方劣势,但是能牵扯推塔,也是能赢得比赛的。
最后的最后说一下,我是主玩辅助的,所以我坚决不同意,因为我经常0-多少,基本没有人头,哭晕在厕所。
码子不易,谢谢大家。希望大家多多点赞,多多支持。
回答于 2019-09-11 08:43:50
很显然不是。只看人头数量判定玩得好或不好太片面了,lol是一个团队游戏,每个位置有每个位置的作用,就拿辅助来说,辅助的作用是做视野、保护AD,承担伤害,必要时舍身救队友,辅助是不拿经济的,更要让人头给己方c位,但如果看人头数,你能说辅助玩得不好吗?同样的,c位在队友给你让了大量人头经济后,是需要回馈给团队相应贡献的,团战主力输出、经济转化成伤害,这也是必须要承担的责任。所以说,每个位置起的作用不一样,玩得好与不好,要看是否起到了该位置应有的作用。
回答于 2019-09-11 08:43:50
不是的,人头多固然是好事,但也要分谁拿,你让功能性辅助拿了一堆人头是用处远没有别的位置拿人头重要的,还有盲僧这样的前期英雄也不要拿过多的人头,除非你可以在中期就结束掉比赛
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人认为补兵数是玩好英雄联盟的一个基础,我也想知道,英魂之刃战略版充钱的作用效果也不大,感觉中间都损耗掉了,还是稳扎稳打才比较稳妥啊。
回答于 2019-09-11 08:43:50
会玩lol的人都会觉得这是一个很可笑的观点
lol的技术并不可用这两个数量衡量:我和一位钻一的在黄金段位双排,他自己战绩总是好看的很,却也输过,输了也给人一种他实在带不动的感觉;而我和另一位王者双排,他的战绩总是看来平常,甚至从战绩看不出他比我们这些黄金小渣渣有什么不同,可永远是毫无悬念的赢。虽然笔者是一共只打了1000场的战五渣,但是我却ob了许多比赛,从白银到王者。我发现,真正的技术并不是KDA也不是Demage数据来衡量,而是意识。一个真正的Carry者,当然包括对线期和团战时靠自己的操作建立优势和为全队作出贡献,但更多的是一个miss的问号,一串指示对手路径的蓝点,一个小龙或防御塔的标记,一个团战时配合闪现的先手控,打大龙时对面buff处的一个眼(未必自己去插)。在有了一定操作上,靠意识去Carry,你总不会输。
回答于 2019-09-11 08:43:50
会玩lol的人都会觉得这是一个很可笑的观点
lol的技术并不可用这两个数量衡量:我和一位钻一的在黄金段位双排,他自己战绩总是好看的很,却也输过,输了也给人一种他实在带不动的感觉;而我和另一位王者双排,他的战绩总是看来平常,甚至从战绩看不出他比我们这些黄金小渣渣有什么不同,可永远是毫无悬念的赢。虽然笔者是一共只打了1000场的战五渣,但是我却ob了许多比赛,从白银到王者。我发现,真正的技术并不是KDA也不是Demage数据来衡量,而是意识。一个真正的Carry者,当然包括对线期和团战时靠自己的操作建立优势和为全队作出贡献,但更多的是一个miss的问号,一串指示对手路径的蓝点,一个小龙或防御塔的标记,一个团战时配合闪现的先手控,打大龙时对面buff处的一个眼(未必自己去插)。在有了一定操作上,靠意识去Carry,你总不会输。
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