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我们该如何对待网络游戏呢?
游戏,孩子,自己的我们该如何对待网络游戏呢?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
如何全面了解网络游戏,实际上触及了两个问题。
首先,沉迷于虚拟世界的游戏对社会发展有害的社会刻板印象;
第二,虚拟世界和现实世界之间的界限正在模糊,虚拟世界中的游戏提供“连接+内容+价值”。
互联网公司正在追求收入的最大化,使用长期“成瘾产品”的用户肯定会带来更多的好处。这是可以理解的。然而,传递信息的游戏内容,使得游戏成为媒体传播,不仅仅是提供粘性娱乐,以换取商业利益。
首先,在线游戏产业具有巨大的功能:从商业游戏到跨境应用游戏。
早在2002年,美国的网络游戏就超过了电影的票房。同年,中国网络游戏的市场规模突然增加到9.1亿元,超过了全国电影的票房总收入。作为一个新兴产业,网络游戏已成为与电影和电视保持同步的最重要的内容产业之一。网络游戏产业已成为国民经济的重要组成部分。
《全球游戏市场预测》(Strategy Analytic,2011,)称网络游戏为“未来互联网经济中心”,并且有机构预测跨境应用将在2015年至2020年间以16.38%的复合年增长率增长,市场规模将市场价值54.5亿美元,与游戏相关的行业市场巨大,“连通性”令人惊叹。
从全球文化娱乐消费的角度来看,当人均GDP超过3000美元时,它将进入文化娱乐需求快速发展的阶段。早在8年前,中国的人均GDP就超过了3000美元,中国正处于文化和娱乐需求快速扩张的阶段。随着中国文化娱乐市场需求的不断增长,网络游戏新兴文化产业的功能不容小觑。
(a)认知方法:游戏+教育
随着新一代计算机的成长,“链接”,“跳跃”,“有趣”的思维方式已经对传统教育模式产生了影响。目前,游戏在教育领域的应用主要有三种:幼儿教育,K12教育,高等教育和职业教育。幼儿教育侧重于幼儿学习,习惯形成和科普; K12教育促进教材和游戏的整合,激发学生的学习动机和参与;高等教育和职业教育注重提高用户竞争力,语言能力,情绪管理等方面的大脑训练。
例如,台湾第一个游戏化教育平台,—— PaGamO,有超过70万个免费问题库,涵盖中小学特定教科书。它已被用作台湾中小学的平台,每五个中小学生就有一个用途。 PaGamO,超过85%的玩家使用PaGamO平台后,学习量增加了50%以上。它还扩展到英语学习,认证考试和企业内部培训,并已成为一个向世界开放的在线教学平台。游戏提供的参与感成为传递知识,改变认知和行为的有效手段,人们很容易将被动学习转化为主动学习行为。
(2)新手段:游戏+医疗保健和其他服务
疾病预防,慢性疾病增加和老龄化问题增加了全球医疗成本,游戏提供了新的解决方案和解决方案。自2002年以来,该游戏已应用于个人健康管理和疾病预防,疾病治疗和康复,医疗培训和儿童健康,培养人们的健康心理,提高患者的疾病意识和干预,减轻患者的痛苦,合作配合治疗,开展大规模的医疗培训,降低医疗事故发生的概率。例如,加利福尼亚大学为阿尔茨海默病开发了《Necromancer》,为患者提供日常执行。
实验表明,VR等虚拟现实技术游戏在缓解患者痛苦方面比镇痛药更有效!由洛杉矶的一家科技公司测试,SnowWorld 2.0 VR游戏可以将患者的疼痛减轻60-70%。
同时,医疗应用游戏还可以提供一种新的医疗技能培训方法,通过模拟,可以降低培训成本,缩短培训时间,提供安全的实践环境,缩短学习曲线,提高手术成熟度。手术。最困难的是随时随地学习。
SeriousFactory的3D模拟游戏为急性冠状动脉综合征医生提供虚拟演练; CABG游戏以较低的成本模拟真实的沉浸式手术室环境;游戏《生死征兆Vital Signs》《橙色代码》重现紧急部门的压力和困惑它用于训练医生的临床决策和应对大规模伤亡的能力。
来自休斯顿贝勒学院内部空间的入侵有助于儿童养成健康的饮食行为,这使得玩这种游戏的儿童的水果和蔬菜摄入量提高了2/3; 90%的弱视患者每天玩1小时的Dig Rush游戏,4-6周显示出减少弱视的倾向; Gabarello游戏被苏黎世儿童医院用于脑损伤患者的康复治疗。
回答于 2019-09-11 08:43:50
网络游戏其实简单来讲,就是一种消磨时间的工具而已, 切莫认真, 在泱泱网民中,玩游戏出人头地的三三两两,不能说一面之词说网络游戏不好,因为网络游戏带给我们的还有新的社交圈,新的知识,只能说网络游戏,有利有弊,全凭自我把控,
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