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英雄联盟为什么很多人说狗头不算后期英雄?什么样的英雄才符合后期标准?
狗头,后期,英雄英雄联盟为什么很多人说狗头不算后期英雄?什么样的英雄才符合后期标准?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
技能组机制和底层设定是天。
技能组机制和底层设定是天。 技能组机制和底层设定是天。
这也是大部分坦克英雄后起乏力的原因——技能组的缺陷(摸不到人/输出成长性差)导致他们的属性点几乎只能点防御、挨打,而后期补了防装的战士也能挨打,那均衡发展的英雄肯定更吃香。
当然也有例外,最典型的就是大虫子。来来来,楼上的憨憨们看看你们的楷模——QW两段AOE硬控(比赛恩的QR稳定多了),E持续性软控,大招则提供了惊人的成长性和“作为坦克完全看不懂的爆发”。而且吞食buff提供的体型增大,也是独一无二的设定——被动拦截一切单体弹道型伤害(EZ的Q,艾希WR这一类)
稍微总结一下,对于坦克来说,优秀的后期机制大约有【稳定的硬控+承伤嘲讽属性(比如大虫子体型增大、蒙多大招加速骑脸,总之不能让对手轻易绕开坦克角色)+额外的伤害吸收能力(虫子R、蒙多R、龙龟W)+有效威胁后排生命的伤害能力(龙龟嘲讽反伤、虫子闪现R)】
接下来是千珏。虽然是打野位,但我更愿意把她与ADC们归为一类来谈。
我前面说千珏“既是前期滚雪球英雄,又是大后期发育英雄”,这句话的立场大部分来自于她的被动。千珏的被动是需要“杀特定英雄”或“反特定野怪”才能叠加的,换句话说,越是优势,千珏的被动越容易叠加,而叠加的越快,千珏的优势就会被放大的越明显。这种滚雪球能力极强的被动,在掌握前期野区主导权之后很容易一路滚到获胜。
而“大后期”说,同样源自被动——这个叠加,是可以改变“射程”这一底层设定的。650射程的女警后期都可以为所欲为,而顺风的千珏后期有700射程都是正常的。更别提,千珏的R也是一个标准的“强机制+弱数值”的组合,而越到后期,这种“强制保命”的机制越强(因为对手和自己的输出能力已经高了不止一个档次)。
对AD来说,优秀的后期机制有【切坦能力(百分比伤害/攻速buff)+强自保机制(射程/优质位移/隐身)+其他】(注意,这两项都是底层的机制设定,和数值/成长性无关)。
这里的其他是加分项,比如AOE输出能力(像和飓风相性极佳的特效流AD们),守塔清线能力(轮子妈),功能性等等。不过,谈论加分项的前提……是你前两项得合格啊。
像后期乏力的AD们,奥巴马EZ是切坦能力不足,韦鲁斯大嘴是自保太差(没错,大嘴不是大后期AD),德莱文就比较厉害了,他两项都不占……算是一个纯打线优的AD。
顺便一提大后期卡莎没想象中的那么imba,还是吃了短手(525码)的亏。
至于中单法师,某种意义上和AD很像,都是【切坦能力(百分比伤害/短CD技能)+强自保机制(有效输出距离远/各类自保技能)+爆发能力(一套技能至少能滚死脆皮)+其他】。
需要注意的是,法师的定位并不像AD那样单一,所以这个“其他”也相当重要。比如群控能力(冰女发条)、分割战场能力(死歌等一众法坦、冰鸟),对某些英雄来说不再是加分项的存在。
不过法坦尴尬的点和坦克有些类似,往往都缺乏切入后排造成有效杀伤的能力,所以往往大后期乏力(死歌是个例外,他在我心中更接近于刷子,只不过有更强的地图分割能力)。
战士和刺客则有些各显神通的意思,机制繁复多样各凭本事,就不作详细总结了。大体可以分为【机动性(位移/规避控制的能力)+有效输出能力(对前排的aoe or 百分比/对后排造成伤害的能力(摸到后排的难易度))+控制/爆发能力】。
比如红凯与蓝凯,某种意义上几乎是后期战士和刺客的天花板了,红凯机动性稍欠,蓝凯爆发相对不够足,这可能算是少数几个缺点。(但是凯隐的问题在于如何顺利渡过前期,而且两种形态都吃野区视野,但偏偏前期弱势的凯隐很容易丢野区视野掌控权……)
1.关于opgg的出装,我认识的很多人喜欢抄胜率最高的那一套,其实不然。很多出装套路胜率高,仅仅是因为……只有顺风才能那么出。比如大部分法师胜率最高的出装套路里都有杀猪书。
2.前文所提到的“机制强度”,机制是否和谐也算是强度的一部分,不是把超模机制拼在一起就强的。比如新英雄妮蔻,她的QE和WR是割裂的,QE是长手法师的设定,类似拉克丝;而R则是要她进场打先手爆发+控制,类似……好像法师里也没这样的啊摔(像安妮发条,甩大的时候自己是在边缘ob的)。所以妮蔻在技能组简单易懂+数值超模的情况下,首周胜率依旧不到50%,我对她的未来持谨慎态度(当然也可能就靠数值硬撑了……)
总结:简单讲,除去死歌这种团战硬灌AOE的角色,对大部分英雄来说——
数值和加成写出来的强不是真正的后期强,六神装可以抹除大部分数值上的差异。
那些拥有独一无二强力机制+强力设定的英雄们,才是真正的后期爸爸。
回答于 2019-09-11 08:43:50
英雄联盟这么多年了,相信对于后期英雄大家都有自己的理解,而不同的英雄有不同的技能,因为属性原因玩家都给了他们一定的定性,例如前期基础伤害特别高的盲僧,在前期爆发中,下次可以说是数一数二,很少有英雄,可以与她拼必爆发。而一些英雄成长加成特别高,因而这样的英雄就被大家认为了后期英雄。
不过有一些英雄,看起来后期十分强大,其实并不难,他们充其量就是在中后期时发力比较显著,可是到达了真正的后期,却没有丝毫的发力空间,遇到了真正的后期英雄,很可能被打的毫无还手之力。
第3名:沙漠死神 内瑟斯
这位英雄想必大家都不陌生,而为什么说它是一个伪后期呢?因为他的q技能叠起来十分不易,要考虑诸多环境因素,队友的失利对他也造成了非常大的影响,而自己对线英雄也对自己产生了十分的影响就算如此到了后期6个神装,她碰到了邪恶小法师,照样会被秒掉。
第2名:邪恶小法师 维迦
这个英雄在前期表现并不是十分出众,但到了后期却丝毫不输于任何爆发英雄,因为他的被动成长特别高,不仅仅q技能,每杀死一个单位就会增加法强,就连助攻也会得到法术强度的增加,不仅如此,他的E技能为控制住一个敌方英雄也会增加法强。
第1名:正义天使 凯尔
这个英雄大多数人应该了解,他并不是需要多么好的发育,而是非常吃装备,尤其到了大后期之后,一些凯尔1打5根本不成问题,天使的一技能范围极大再加上飓风的多个目标攻击,让他在团战中收益十分的吃香。
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