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有人说《全面战争:三国》本来是页游,推出steam版只是因为想蹭热度,你怎么看?
全面战争,热度,系列有人说《全面战争:三国》本来是页游,推出steam版只是因为想蹭热度,你怎么看?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
有人说《全面战争:三国》本来是页游,推出steam版只是因为想蹭热度,你怎么看?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
题主的无知好可怕
如果你发这个帖子明显想蹭热度的,我还能理解,不然,你真的脑子有问题
你能发这个游戏名,想你一定看过游戏介绍的,目前最火的游戏
不去谈这个优秀游戏
只谈你的思维方式,蹭热度又把自己塑造的那么弱智,还激怒粉丝们的热情,只赔不赚的低情商模式呀
洗洗睡吧
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先,三国全面战争的出现是一件国内游戏玩家理应开心的事。
不管这个游戏做得怎么样,起码开了全面战争系列出现中国的先河。自世嘉游戏开始有中文版以来,其对中国市场的逐渐重视也显而易见,这次三国全战的预告更是进一步的体现。
通过这个里程碑式的预告,几乎可以标志着:在以后的全战系列作品,甚至各类世嘉的游戏中,即使不是主角,中国元素也将会出现并拥有更多的戏份(笑:某德高望重者甚至暗示某锤将出现东方元素)。
对于玩家来说,自然希望在以后的作品中看到更多中国的身影,而此次游戏更是令人震惊的从战锤全战的仅支持中文文本进一步升格为支持中文完全音频!玩了十几年全面战争的我表示对这一天的到来喜极而泣~~
而从制作发行方这边看,不得不说做三国题材是一个大胆的神来之笔....
前作战锤全战系列虽然开创了魔幻类题材全战的先河,尝试了无数前所未有的机制,最终不仅大受好评,也开拓了一个新的市场,吸引了除全战玩家外的其他战锤类游戏和桌面玩家的眼球与消费。CA也进一步将两个资料片升格为“战锤2”和“战锤3”,圈钱雄心可谓越来越大。自然,在这种情况下突然完全放弃魔幻机制回归完全严谨的历史框架令人难以割舍。
所以,我们从官方放出的信息中可以看到,CG图流露出的人物造型、武器设定更偏向演义而非真正历史。
显然,CA越来越明白,以全战系列一向惯例,太严格的历史向反而容易造成游戏性的降低,入门门槛较高,而半魔幻半历史的全战游戏性和观赏性则会更强,受众更广(参考2016年出品的第一个魔幻类全战作品《全面战争:战锤》的成功)。全战系列要扩大受众,理应要遵循这点:大多数人扮演的是玩家,而不一定是历史爱好者。
故此次预告的“全面战争:三国演义”,既堵住了要求新历史向作品老玩家的嘴,又能毫无顾忌的把战锤那一套魔幻机制换个名头加进去,还能顺势开拓国外三国题材(很多外国人都玩三国无双和三国志系列,受众不在小,并对这一文化很认可)和中国圈市场,可谓一石多鸟,不得不服,与选择战锤题材可谓异曲同工之妙。
回答于 2019-09-11 08:43:50
1.首先回答题主的问题,《全面战争:三国》并不是页游,而是其宣传cg被页游无耻滥用。
2.题主说《全战三国》发行steam是为了蹭热度?蹭谁的热度?蹭一刀999的热度?还是蹭三国的热度?全面战争系列发行以来已经19年之久了,喜欢玩这类型游戏的人 谁不知道《全面战争》?
脑子不动就提出问题,可耻。
3.我点开题主的个人资料里面发现一分钟能提十个问题,我就懂了,这又是给人自问自答的“提问号”。
不过既然邀请我了 那我也不介意嘲讽你一波
下次麻烦带点脑子提问题
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先,作为一个资深全战玩家来说,三国的推出就是惊喜,虽然这个游戏的玩家没有什么lol,吃鸡等等当前火热的游戏的玩家多,但是对于喜爱全面战争系列的人来说,这就够了,再说了,人家全面战争压根不屑于和那帮玩都没玩过就张开大嘴喷粪的键盘侠一般见识,蹭热度?笑死我了,这真是19年最大的笑话
回答于 2019-09-11 08:43:50
全面战争系列从第一代 将军—全面战争开始已经20年了…这个领域的绝对一哥,页游…怎么想出来的?
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