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wow玩家减少的原因是什么?
玩家,魔兽世界,游戏wow玩家减少的原因是什么?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
玩魔兽世界还是以情怀为主,是什么让大量的情怀玩家退坑的呢?有老玩家表示,这是退户月卡的锅。虽然玩魔兽世界的人都不差那75块钱,但都不是傻子,没有必要因为一月几次上线而损失75。
月卡还导致另一个现象,普通玩家大量减少,工作室有增无减,而有时间大量玩魔兽的人又没有游戏体验,无论做什么都会遇到大量的工作室,没有游戏体验也就没意思了,最后导致恶性循环。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实最主要的原因我觉得是游戏体量太重了,现在游戏明显的轻量化,像王者荣耀和刺激战场一样,十几或几十分钟一局。不耽误工作和学习和生活,魔兽世界满级才意味着刚刚开始,你有过40人打一个副本打一通宵都过不去的经历就知道了……还有现在手机互联网时代,手游虽然说不上碾压端游,但足以占据游戏玩家的大半壁江山了。况且娱乐的形式也多元化,没事刷刷抖音不也美滋滋,十几秒一条短平快笑哈哈。魔兽世界坚持下来的大多是情怀,老玩家在守护着艾泽拉斯大陆,新玩家几乎不会去尝试了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。
当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。
装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。
获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……
千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。
设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不再被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。
这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。
螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。
当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本。
(请点赞谢谢)
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人觉得,一是月卡,二就是现在的游戏太便当了,还出了集合石,缺少了很多当年的情怀,一起打团本,一起灭的劝退。现在还在坚持的玩家,都是当年的情怀。
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