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如何看待电子竞技?
电子竞技,游戏,中国如何看待电子竞技?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
卷卷个人认为,电子竞技游戏,那你利用好了,可以发挥很积极的正面作用,如果利用不好,真的彻底毁了一个原本正常的人。不可否认的是电子竞技确实可以培养我们的团队精神、朋友之间的默契和感情。但是,很多人都没有形成正确的游戏观念,比如:玩通宵、辍学想去打职业等。这些对我们未来的发展都形成了严重的负面影响。
总而言之,我们应该怀着辩证的观点对待电子竞技,充分利用电子竞技为我们带来的好处,但一定要预防过度游戏带来的远大于其本身优点的负面影响,适可而止。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
少侠你这个问题问的好,老夫在这亿万问题里,一眼就看到了你,瞬间就让老夫沉沦在了你得魅力之中,腰酸背痛有点虚,不过没关系,让我们抓紧时间探讨人生吧。
对于少侠这个问题,老夫回答的是利,电子竞技的发展对于我们来说是一个非常好的事情,为什么这么说?且听老夫给你慢慢道来:
电子竞技这个东西,是一个典型的顺应时代发展而诞生的产物。从最早的街机开始,电力竞技比赛就已经出现了,然后随着科技水平的进步,一步步发展到如今。
电子竞技的兴盛,其中一个意义就是代表着科技的发展,从星际争霸到cs、dota再到cf、英雄联盟再到绝地求生,还有这些手游的电竞比赛,一步步发展都彰显着科技的进步。
除此之外还丰富了大家的娱乐生活,电竞的发展,促进了网络直播,网络小视频的发展,让大家不用再在网吧趴在别人电脑前看别人玩游戏了,直接在家里用电脑或者手机就能观看大神玩游戏,欣赏他们的对抗和操作。
除了以上这些,电子竞技的火热,这个产业的火热,也产生了很多就业岗位。让一部分人能有工作做,有饭吃,有钱赚,这是非常重要的一点。现在找工作难,工作岗位少,而电子竞技的火热就代表着这个产业需要更多人参与进来,这就代表着有更多的工作岗位虚位以待,给了更多人的工作的机会,这一点事对整个社会都有利的。
电子竞技总体来讲,利大于弊,如果以后宣传引导得当,多去宣传一些正能量的东西的话,那么这个行业也会获得越来越多人的认可。
好了老夫就叨咕这样,喜欢看老夫侃大山的朋友不妨点下关注,每天持续更新中……
回答于 2019-09-11 08:43:50
电子竞技这种东西个人看法不同,比如说有的家长觉得电子竞技这种东西没有出路自然不同意,但孩子的想法就是觉得电子竞技是个好东西门槛低,来钱快。毕竟时代不同,下一代的事谁也不知道
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人感觉,可以称之为竞技,具备竞技体育的刻苦训练,吃苦耐劳精神,具备拼搏精神,团队合作精神,但是与运动真的不搭边。天天练习都是坐着动动鼠标键盘,不利于身体健康。所以个人不觉得能称之为运动,只能称为电子竞技。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实这个东西有一个很大的弊病,古人云,一行精行行精,对于一些未成年人荒废学业搞电子竞技,会失去很多属于自己年龄段的东西,但是的确是有这种天赋的人,把游戏当成了自己的事业,也不能说这是错的,本身就是一个矛盾的话题。现在的社会是多媒体的时代,信息发达,在电子领域如果能实现自己的价值,那么这就是一种价值,竞技,无论在哪种环境里,只要有国家的竞技,那么他就是争光的东西,所以,电子竞技有很大的空间,只是需要一个更适合社会生存的理由。
回答于 2019-09-11 08:43:50
先来看一组数据
世界第一运动:男子足球
2018年世界杯预计将为国际足联带来约60亿美元(约385亿元人民币)的收入,比2014年增长25%。预计将有32亿人观看世界杯,广播收入预计增至30亿美元。
世界奖金最高的电子竞技世界大赛:
《Dota2》Ti8的总奖金已经达到2487万1529美元(约合1.7亿人名币),Dota2的国际邀请赛再次刷新了电竞赛事奖金世界纪录。本次TI8全程的观看人数峰值上涨了36%以上,从1093万增至1496万。
世界最受欢迎的电子竞技世界大赛:
LOL S8总决赛 从10月1日比赛开始到11月3日IG夺冠的这段时间内,包含中国玩家在的内的比赛观看人数在峰值的时候达到205,348,063人,也就是在2亿500万人次。
我支持电竞项目进奥运:
1、经济基础非常良好:随着电子竞技类游戏的积累,你很难想象一个仅仅只有8年历史的游戏会收到2亿多人的关注。那说明这样的一项运动是非常受欢迎的,是自带流量的IP,也同时是一颗摇钱树。本着体育竞技的精神打造新的赛事,新的品牌,吸收了大量的粉丝,而且全是消费力旺盛的年轻人。这样的运动从经济角度来讲已经具备进入奥运会的条件。
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