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《拳皇98 终极之战OL》攻技防干嘛的?有什么用?
拳皇,后排,技能《拳皇98 终极之战OL》攻技防干嘛的?有什么用?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
《拳皇98 终极之战OL》攻技防干嘛的?有什么用?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好,拳皇作为游戏的大IP,一直很受玩家们的喜爱,而拳皇街机更是贯穿了90后的整个童年,拳皇98ol的出现更是将拳皇这个IP推向了巅峰,独特的卡牌玩法,萌化的人物造型,高还原度的格斗家技能,让拳皇98ol成为公认的良心手游。
说到格斗家定位,拳皇98ol的格斗家有三大定位:攻防技,攻卡顾名思义,就是用来打输出的卡,防卡就是放前排抵挡伤害的卡,技卡可前排可后排,一般用来打控制或者给团队增益。拳皇98ol刚出的时候,格斗家的定位相当清晰,让玩家们少走很多弯路,搭配阵容更加简单,当时虽然格斗家数量不多,但是真是百花齐放,就像公认的废卡山崎龙二跟比利也有很多人培养,大家花时间用于自己喜欢的卡片培养上,也是一件非常有成就感的事情。
可是,随着15资质格斗家的出现,格斗家定位就开始模糊起来,经常出现白卢,阿修1打6的情形,防卡有着攻卡的攻击,攻卡有着防卡的防御与回复,培养了几个月的低资质卡,往往会被还没务热乎的高资质卡完虐,再加上策划毫无底线的削弱旧卡,导致了大量的情怀玩家流失。
现在攻防技的定位已经相当模糊,新出的卡在“保鲜期”内几乎具备所有卡片的特性,魔免、解控、团队减伤、复活等等已经成为常态,每隔一段时间推出一张全能的格斗家,旧的格斗家也就随之削弱。
就像糖福禄与斋祀,一个攻卡更适合放前排扛伤,一个防卡更适合放后排打伤害,所以这游戏已经没有了明显的攻防技的界限,如果楼主还在坚持这游戏的话,介意培养自己喜欢的格斗家,开心快乐的玩拳皇就好。
附上我弃坑300天的游戏截图
回答于 2019-09-11 08:43:50
四个被动技能,加点顺序要根据格斗家特性来加点,比如说神乐千鹤的必杀技非常实用,往往能左右战局,可以先加皇98终极之战ol中每个格斗家有六个技能,大门五郎是大.,一个自动技能,一个主动技能,草薙京的自动技能燃烧效果比较实用,可以先加
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个我不知道
回答于 2019-09-11 08:43:50
您好
关于拳皇98里面的攻防技的关系如下
首先,三者存在克制关系,攻对技有额外攻击加成,技对防有额外攻击加成,防对攻有额外攻击加成,三者相互克制关系,但目前体现非常不明显,主要15卡的存在及自身属性加成,把相互克制关系已经弱化了很多,但是这个克制关系老玩家都知道。
其次每种属性都有具体的血量攻击特性,如图所示。
最后,并不是所有防卡站前排,攻卡站后排,可以参考一下6门牌叔和斋祀站后排,6门大招可以打后排,加上属性克制和后排增加的攻击力,经常可以秒一个统战力的攻属性卡,所以克制关系和站位最大取决于自身队伍的布置和技能
以上为个人观点,纯手打,谢谢支持
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