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把《只狼》、《黑暗之魂》做成手游是好生意吗?
游戏,玩家,操作把《只狼》、《黑暗之魂》做成手游是好生意吗?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
把《只狼》、《黑暗之魂》做成手游是好生意吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
只要开发商愿意,总能做出来,From Software并没有做手游的先例
国外手游单机并不吃香
而国内人气这么高,不排除购买版权后自己做。
毕竟鬼泣都有手游了,出个《黑魂四:贪玩蓝月》也未尝不可
我是沙利万,我是王尤姆,是兄弟就来砍我
至于《只狼》,完全可以做成跑酷游戏的嘛,《只狼:苇名城酷跑》,《只狼2:忍者必须死》
又或者来个卡牌组游戏
什么,女角色太少?
没露脸的通通女装
回答于 2019-09-11 08:43:50
肯定不好:
1、这种游戏需要舒服的打击感,手机没有
2、需要协调的操作感,手机没有
3、需要高反应的战斗太多,手机没有
回答于 2019-09-11 08:43:50
不好如果把高画质的游戏转移到手机上,就需要很高的配置一般人玩不起不能大众化
回答于 2019-09-11 08:43:50
不好吧!操控跟画面肯定没有主机跟pc好
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀
首先说结论:并不是个好注意
假设,宫崎英高及SF有计划将近几年的《只狼》《黑暗之魂》《血缘》带到手机平台上,那么这些游戏需要保证的基础有:地图设计、BOSS设计、还有战斗系统,目前市场上可见的那些所谓魂类手游并没有达到这几点,地图几乎就是大平原;BOSS千篇一律,连套路都算不上;而且“搓玻璃”的可操作性太低。宫崎英高和他的团队想做好很困难。
其一,游戏内容上要做到保证像魂一样的丰富或者直接移植原版,都需要花费团队极大的精力在游戏的优化上,如此庞大的游戏内容到最后肯定无法在各个机型上良好表现,势必砍掉低端机型,这将极大的缩减玩家群体。
其二,要做到优秀的战斗体验更难,目前没有一套适合动作游戏的手机操作经过市场的论证,左边控制移动,右边控制视角和技能释放或其他动作的这种操作方式目前已经证明可行的有:MOBA类、射击类,即便如此操作体验还是不能与键鼠/手柄相提并论。目前在传统手机上对操作做出改进的有iQOO,增加了类似于手柄的肩健。如果手机游戏在操作上没有很大的进步,那么游戏无法获得良好的体验。我一直认为在手机上使用手柄是与初衷背道而驰的,手游就是为了获得轻松的游戏体验,并且在几乎任何时间、任何地点游玩,据我了解,大多数玩家并不会将手机手柄带出家。所以在家这样玩,为什么不玩PC或主机呢?
其三,别看主机新玩家提问游戏推荐时,总有人说黑血仁,但这类游戏的销量不比车枪球,在游戏的游玩程度上,这些游戏只有10%~25%的玩家完成一周目,很大一部分玩家止步第一个BOSS,所以魂类游戏的核心玩家数并不大,能否在手机平台上吸引到新玩家加入还不得而知。一旦无法吸收新玩家,就会走入普通日本游戏厂商的后路,游戏卖不出去,那就提高售价,进一步缩小玩家群体。
游戏厂商不是慈善商人,即便梦想也需要资金的支持,王者荣耀、绝地求生手游版、堡垒之夜的成功并不可复制。商人逐利,必将选择对自己有利的项目,那么出的手机游戏,还是会以氪金为主。
回答于 2019-09-11 08:43:50
不好如果把高画质的游戏转移到手机上,就需要很高的配置一般人玩不起不能大众化
回答于 2019-09-11 08:43:50
不好吧!操控跟画面肯定没有主机跟pc好
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