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游戏+电商,虚拟养成+实物兑换,这样的商业模式是否可行?
都是,用户,实物游戏+电商,虚拟养成+实物兑换,这样的商业模式是否可行?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 游戏+电商,QQ农场+口碑农场,虚拟养成+实物兑换,是否可以升级发展为链接虚拟现实消费行为的一款 跨界新零售产品?以虚拟养成的富裕时间,来达到 用需求侧的半计划经济来推动供给侧的半市场经济。能否对生鲜行业的供应链优化,和对合作商家的赋能。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏养成+兑换似乎是这些年很多rgb网游的常见套路,但是很容易造成用户拖延时间太久导致失去性质,从而流失用户,从事这种模式,还是要有足够的用户基础,比如说可以支持qq微信登录,支持一键登录等,养成用户跟随习惯,紧贴客户需求。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏+电商的模式其实早就有了,这个模式对于目前来说也是非常实用的,游戏对于广大消费者和玩家来说是非常有吸引力的,同时在玩游戏的过程中可以融合电商平台,提供游戏相关周边产品,比如游戏装备、游戏服装、点卡、伴手礼等等。
虚拟养成+实物兑换,前几年QQ农场,这两年支付宝的蚂蚁庄园,都是属于虚拟养成+实物兑换,通过每日签到、收集各种饲料或材料一天一天喂养宠物,随之宠物可以下蛋,而所下的蛋可以换算成钱或者虚拟实物直接捐献给偏远山区的孩子或者具有某种疾病的人群,帮助他们,这也吸引了大量的用户使用,支付宝的蚂蚁庄园前些日子真的兑现了蚂蚁庄园捐献最多的玩家,奖励他们一千多个实物鸡蛋。
其实这两种模式对于现在的互联网环境都是非常实用的商业模式,两种模式背后都是关注流量和黏住用户,增强与用户的互动,从而达到变现的目的。
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