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刺激战场中的极寒模式,模仿明日之后,对此你有什么看法?
模式,明日,战场刺激战场中的极寒模式,模仿明日之后,对此你有什么看法?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
刺激战场中的极寒模式,模仿明日之后,对此你有什么看法?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
就得看这「模仿行为」是否冒犯了法律的底线与否。如果没有触及底线,那还是没有办法的咯,得看两款游戏的粘性谁大了呗。谁的玩家更多一些,可能这个不是主要原因。
生存类故事背景其实也就这些内容了,想跑出去创新什么概念也是不太容易的,只能跟人的「衣食住行生老病死」相关,争地盘靠击败对方的方式,也是一样的。实际上,解决生存问题的部分应该是射击类游戏中的一个小小的部分,只要射击技术精练型策略,越来越高端化,类型游戏才更有生命力的吧。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得没有吧,刺激战场是一个枪战游戏,而明日之后只是一个生存游戏,每天无聊的做任务打僵尸收集材料,比较无聊,而刺激战场有比较强的竞技性,应该不会模仿明日之后,再说,刺激战场是韩国的游戏,版权在韩国游戏公司手里,韩国游戏业还是比较发达的,没必要抄袭明日之后。
回答于 2019-09-11 08:43:50
极寒模式虽然很一般,但是和明日之后没啥关系,完全不一样的游戏,今天完了几把还可以,
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢邀请
首先,我要回答,刺激战场的极寒模式和明日之后是两回事。不过这个模式确实难倒了许多小伙伴,都说:哎呀呀,极寒模式是真的烦,不但要防止有人偷袭,跟敌人刚枪,还要生火,柴不够了还会被冻死,这还怎么玩。可是,就是因为这样,收到了广大玩家的好评:这个模式真有难度,太好玩了。什么,你问我是其中哪一类玩家,我可以告诉你……我是正式服玩家!嘻嘻。
(好了,我是奈何,拜拜~)
回答于 2019-09-11 08:43:50
现在刺激战场相比手游其他游戏来说已经是比较被大众接受的一款游戏,没必要为了再模仿其他游戏惹火上身
回答于 2019-09-11 08:43:50
从营销策略上来分析,腾讯的光子工作室,做出这一策略,旨在提升玩家的新鲜感,进一步扩大市场流量。
极寒模式的玩法
极寒模的玩法 在《刺激战场》中,该模式是独立出来的一个‘创意工坊’玩法。
该模式既不属于经典模式,也不属于娱乐模式,所以不会干扰原汁原味的吃鸡风格。
从这一点上看,《刺激战场》的光子工作室,还是很小心翼翼的,生怕把老玩家给得罪了,避免造成玩家流失。
极寒模式,只会出现在冰雪地图维寒迪,暴风雪来临,玩家必须拾取树枝取暖,还能通过打猎获取烤肉取暖。
这种玩法,很自然就把射击对抗的重心,转移到了生存上来,玩家考虑的不再是刚枪,而是怎么活下去。
《刺激场》的目的分析
我们大家都知道,从《刺激战场》2018年2月9日上线直至现在,这款游戏也没向玩家收费一分钱,主要是游戏内容不过审核。
《刺激战场》守着几千万玩家的巨大流量,却无法变现。
为了留住老玩家,吸引新玩家加入,于是《刺激战场》做出了一系列的创新:先是新年打年兽Pve模式,后是推出了生存类玩法‘极寒模式’。
对于《刺激战场》此举,我认为都是常规操作。
譬如腾讯《王者荣耀》模仿《刺激战场》推出‘边境突围’,后又有《刺激战场》模仿《明日之后》推出‘极寒模式’。
模仿有用吗?
模仿是最节省研发成本的一种行之有效方法。
例如《堡垒之夜》就模仿《绝地求生:大逃杀》成为目前最火的吃鸡游戏,比《绝地求生:大逃杀》本身还要火。
总结
对于游戏商来说,别人的创意好,拿来学习就好了,既节省研发成本,也能在原有的基础上创新,只要不违背法律即可。
腾讯是一家上市大公司,在法律文件这方面,肯定是咨询过律师,并且有自己专业的法律团队,所以不用担心。
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