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csgo玩家为何有些看不起其它fps游戏?
游戏,玩家,都是csgo玩家为何有些看不起其它fps游戏?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
csgo玩家为何有些看不起其它fps游戏?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
我是一个1300小时的CSGO玩家,这个说法,其实就跟地域黑一样,并不是所有的CSGO玩家都会有这种想法,其实CSGO玩家很多主要反感的是CF,至于原因,我来给你说一说
公平性
在CSGO与CF之间,其实最大的差别就是公平性,大家都有各种花里胡哨的皮肤,但是有很大的区别,CF的皮肤大都带有一些属性,比如子弹增加、后坐力减小、换弹速度变快、子弹伤害增加,大大的降低了游戏的公平性,使得很多时候在大家局面五五开的时候,拥有更好的武器的一方获胜的概率大大增加
反观CSGO,皮肤就是皮肤,只是单纯的好看,并不具有任何的功能与属性,想要变强,充钱是做不到的
经济系统
这里说的经济系统是对应CSGO的竞技模式和CF的爆破模式,这两个模式是一样的,但是两者在游戏性上有本质的区别,CF你带好枪,打就可以了,但是CSGO在枪械选择外,还需要考虑经济问题,CSGO中最开始只有手枪和800元的经济,资金获得大致分为每一局结束的低保、不同武器击杀敌人的经济奖励、安装炸弹和拆除炸弹的奖励,你需要跟你的队友协商在经济不足的情况下应该如何处理,CSGO中一把M4是3100元,AK是2700元,AWP是4750元,防弹衣650元,头盔350元,都是需要自己经济购买,经济不足时你就只能选择用手枪去跟对面的M4去拼,所以合理的经济搭配非常重要!
竞技性
在这里的竞技性,主要说的投掷物,在CF中,投掷物不是非常重要的选项,但是在CSGO中,投掷物完全可以影响比赛的走向,在CSGO中没有什么烟雾闪光头盔,每个人最多可以带四个投掷物,就如上图的情况,匪徒三颗烟雾弹封住了大坑里面所有的视线,除非走出来,不然根本看不到外面任何的情况!
上手难度
不可否认的说,CSGO你想玩好,肯定是需要通过时间的累积、枪法的练习的,否则真的玩不下去,CF虽然也不是随随便便就能玩好的游戏,但是不可否认的讲上手难度确实要简单一些
流通性
CSGO中所有的皮肤都是可以单独交易的,也就是说当你有一天不想玩这个游戏了,你在游戏中购买的所有的皮肤,都是可以换回来钱的,而且CSGO的皮肤交易就相当于炒股,它的价格不是固定的,会涨会跌,如果买到了什么皮肤,这个皮肤绝版了,那你就赚翻了,CSGO的皮肤可以说是全民都能购买,从几毛钱的皮肤,到几十万的皮肤,都有,可以供你选择
但是CF好像除了卖号,没有方法能单个皮肤出售
总结
以上就是我个人对这两个游戏的看法,我不太喜欢说别的游戏不好,有人喜欢玩,那就是好游戏,祝大家在自己喜欢的游戏中找到属于自己的快乐
回答于 2019-09-11 08:43:50
wdnmd,哪有这么多看起看不起,文明游戏,拒绝引战,各玩各的不好吗?没有什么大佬,别人只是把你搞花里胡哨的时间用在练枪上。
你说CSGO玩家看不起其它FPS游戏,不用说,你指的肯定是CF,但这俩家闹的最欢,其实俩个游戏针对的人群也不同,哪用的着天天吵架。喜欢纯净的竞技游戏,就去玩CS,喜欢神器、炫酷的道具或者特别的游戏模式,就去玩CF。
我和我的一个同学对游戏的爱好就完全不同,他只玩手机游戏,像手游CF,王者荣耀和一些氪金的卡牌游戏,我和他正好相反,常年单机、偶尔联盟、有时也上CSGO,我们平常也没互相看不起,偶尔还讨论讨论LOL里大的赛事,玩游戏的时候就各玩各的。
CSGO在FPS游戏里确实老牌一些,竞技性强一些,对玩家的水平要求也更高一些,但CF何尝不是一种改进,娱乐嘛,我就觉得CF里的幽灵模式挺好玩的,至于什么“鄙视链”,那只是玩家对自己玩的游戏的一种保护欲罢了,只要你别乘别人玩游戏的时候去怼一句“垃圾游戏”,就没这回事。
感谢阅读,以上仅代表个人意见,不喜勿喷。
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先感谢邀请 ,我们可以先拿时下比较有影响力的游戏坐下比较:
csgo 是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏其实就是在cs的基础上优化升级了,csgo的玩法更偏向于硬核游戏,虽然有许多天价皮肤,一把刀,1座海景房啥的,但这款游戏也正是因为这些饰品,才能一直活跃在steam的排行榜前列,这也是csgo的风格,也是为什么这么多玩家喜欢他的原因之一,再然后就是它最经典的游戏模式和经济属性,让玩家能够更好的知道在输了一局之后该干什么,赢了一局之后怎么把优势扩大,不过这款游戏想对于其他游戏来说,新手玩家的体验是不怎么友好,投掷物不会扔,经查被队友骂,闪光闪自己,见面总是死,当然了只要对这款游戏充满喜欢,就会越来越喜欢这款游戏。
守望先锋简称(ow)又被玩家调侃为屁股先锋<( ̄ˇ ̄)/ ,是由暴雪娱乐公司开发出的第一人称射击游戏,守望先锋的设计者,对于这款游戏是希望英雄之间相对克制,英雄技能的配合,玩家语音的交流和对阵容的理解,不会出现也是不希望出现一些毒瘤的阵容,当然玩法也是千变万化,自从出了自定义模式之后更是让玩家们体会到了游戏的快乐,对于新手玩家来说,也不是那么容易的打到人,射击手感相对于其他游戏来说很不一样。
穿越火线游戏是由韩国Smile Gate开发 ,与2008年于腾讯代理,早期3亿人同时在线的游戏你敢说他被csgo玩家看不起?游戏本身的rmb装备有一些幅度的提升,必进研发人员也会是要吃饭的,不过越到后面越为的完蛋,不过游戏模式非常多,同时也留住了大批的玩家,对于新手来说上手不是那么的难。
对比这三款游戏,玩法不同,游戏风格,理念也不相同,玩家群体更别说了,基本上很多都不是一个时代的人, 对于自己喜欢的游戏或者是不喜欢的游戏,不用去过多的评判他,本生是好的游戏,那它就会在玩家的眼里发光,最后说一句仁者见仁,智者见智
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