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《彩虹六号:围攻》能否走得长远?
游戏,也是,育碧《彩虹六号:围攻》能否走得长远?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
《彩虹六号:围攻》能否走得长远?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
从彩六诞生到现在,可以说走的已经够远的了。steam刚流行那会儿,只有一小撮人发现了这个被埋在求生之路、刺客信条、最终幻想等等大作中的硬核反恐FPS游戏。
当时法国正值暴恐时期,彩六生不逢时,只能低调发行,很多人除了彩虹六号这个金字招牌,对围攻一无所知。最初的围攻是反恐部队和恐怖分子的多人对战,因为法国暴恐袭击所以临时改成干员对抗的演习,更是大胆砍掉彩虹系列最受好评的单人剧情,专心做多人。(事实证明是成功的,由此先例,甚至某视的金字ip也砍掉了单人剧情)
第一批老玩家们,包括笔者都经历过那会儿土豆服务器中途掉线服务,还有德国双雄2.5倍镜,开局攻守双方互射,Ash十秒五杀,机动护盾bug卡头上免疫爆头,doc无限激素针…
不过现在,彩六围攻经过不断修整和更新,知名度已经和csgo、吃鸡差不多了,玩家数量也是暴增。传闻腾讯即将代理国服,说不定马上中国市场也要真正意义上迎来这个硬核反恐游戏。按照育碧的更新期望,现在离100个干员还早着呢。
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀,我觉得应该可以走的长远,且不说准备开国服这个事情,就说这游戏本身,服务器方面并不是真的一点不能裸连,抽风的时间对比可以裸连的体验时间来说,还是不错的。另外目前探员更新的数量,和育碧自己公布的更新数量比,还差60多人,一年8个足够玩7年。
枫叔觉得R6比CSGO聪明的地方在于,懂得给游戏赋予生命力。传统FPS游戏就是保持原样,然后想出来激励玩家的办法就是大行动。但那个模式说白了,就是好多人积累勋章的一个过程,对于新时代的玩家来说,显然缺乏吸引力。而R6通过新探员,新地图,解决了这一个问题,每年都有8种新体验,新搭配,那这样的更新更有盼头。
和CS这类FPS游戏比,它一改警匪单独对抗的模式,不仅仅把玩家的乐趣集中在对枪上,不同探员的不同技能,也会让战局产生更加丰富的变化,这给游戏增添了很多趣味性和不确定性,也是为什么大家说1000小时还是新手的原因。CS基本一个图玩几百小时,套路都已经固定了,但R6一直会让你意想不到。
回答于 2019-09-11 08:43:50
彩虹六号依目前的发展趋势可以看是硬核反恐类游戏中的一股清流.
不跟随大潮做快餐式的玩法
套路层出不穷
如果育碧更新新玩法或者注重投入到服务器建设以及处理operation health(滑稽)行动中没能修复的一些问题.
那么这将会是一代辉煌.
r6偏向现实世界中的反恐
极为丰富的战术
可这种游戏的受众群体不多
现在人们更加喜欢快餐式游戏
主要是方便以及自己的圈子里有许多人玩
因此这也是限制r6发展的原因之一
不管怎样 还是希望育碧能运营好r6
毕竟是我们一代人的记忆.
经典永不凋零.
I love Rainbow Six
回答于 2019-09-11 08:43:50
彩6诞生了很长一段时间了,很多年后我相信还是很棒的对战射击游戏。但不会太火,很多战术体系不是一般人能玩的来的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这游戏拟真情景训练只是门槛罢了,但是大部分人门都没进就被吓跑了。首先游戏的难度就不是随便找一个人都可以玩的。所以不火。但是它很慢热,我觉得能走长远
新手如果没有学习教程,啥都不懂,因为没新手指南,有10次情景训练。刚玩得人来说,这10次情境训练也非常可怕,没有回血,被击中时如果没有血,那就死了。
灵魂系列的游戏。对于从未玩过FPS游戏的人来说,情景训练就是一场噩梦。只有那些打过一些这类游戏的人才能打过。
情景训练只是一个开始。这款游戏的死亡就是进步,越是失败越有经验。
但在同类游戏里绝对是名列前茅了
回答于 2019-09-11 08:43:50
彩虹六号已经走的很远了。育碧这个公司别的不说,在更新上可以说是持之以恒,正是拥有这个精神,才让全境封锁从凉凉变成还有不少人玩,才让当初和全境封锁差不多发售的所有人都不看好的彩虹六号围攻变成了现在大火的电竞游戏之一。我敢说,只要育碧不放弃一个游戏,那这个游戏一定能走下去,我还等着百名干员的那一天呢。
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