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影视的核心是什么?
电影,哪吒,影视影视的核心是什么?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
下面我们就我的观点谈谈,在今年我们有一部暑假档电影特别突出,那就是动画片《哪吒之魔童降世》下面是我的看完电影观后感。
首先有一句经典台词,“去你的鸟命,我命由我不由天”,这部电影算是这几年中国电影市场的良心作品,画面的细节、美感、特效处理的虽不及迪士尼的动画电影那般细致,很值得为这部影片花钱花时间。衣服上的纹理和蛋液都很逼真这两天我的脑海里时不时会重现电影中的各种片段。讲真的,刚开始我不太喜欢“魔丸”哪吒,因为他的表现就是大家平常所说的“熊孩子”的各种顽劣表现。但是看到后面就了解了,哪吒本是灵珠,但因师傅太乙真人的疏忽,灵珠被申公豹换成了魔丸,这样本是灵珠转世的哪吒变成了魔丸转世,只有三年的寿命。害怕哪吒出去闯祸,陈塘关的百姓要求哪吒的父母李靖夫妇把他关在家里。孤独的哪吒其实渴望别人的认可,希望有朋友跟他玩,但是百姓都把他当妖怪,使哪吒更加痛恨自己的这种生活。但是他的父母和师傅极尽全力的给予了他理解、关爱和接纳。哪吒最喜欢的游戏就是踢毽子哪吒的记忆里,虽然没有普通小孩那般自由,但是父母、师傅的爱一直陪伴着他,他是在爱中长大的孩子。命运唏嘘,但是他也长成了一个敢爱敢恨的孩子,敢于跟命运抗争,敢于向世俗挑战,同时又有情有义,无愧于父母、百姓,成为了一个顶天立地的小英雄。相比哪吒,“别人家的孩子”,龙王的三太子,灵珠转世的敖丙,并没有那么幸运,他从一出生就背负着解救龙族从炼狱到天庭的重任,虽是灵珠转世,但被龙王和师傅申公豹调教的毫无个性,他比哪吒更加孤独。这样两个人相遇后,不打不相识成为了朋友,最后一起抵抗了命运的不公,保留了魂魄。哪吒与敖丙大战敖丙帅气逼人,能力也超群,但我还是更喜欢一出生就自带黑眼圈的哪吒。哪吒是一个懂得抗争的孩子,不向任何对他有恶意的人低头,甚至对于早已注定的天意发出了振聋发聩的金句:去他的鸟命,我命由我不由天,是魔是仙我自己说了算!这句话能够点燃人的内心,有时候对现实不满,我觉得抱怨、向人诉说都没有用,更应该积极的面对和解决、抗争,说的太多就是让人看笑话。我更希望孩子能成为哪吒那样有思想、有情有义、有担当的孩子,所以更要每天学习、反省自己是不是李靖夫妇那样的父母,对孩子无条件的关爱、接纳、陪伴和鼓励。
我对这部电影理解,剧本很重要,没有好的剧就没有好的电影。
我看了一些报道据统计,该电影共有70家幕后制作公司参与,其中有6家来自深圳,他们参与了《哪吒之魔童降世》的动画合作、CFX特效合作、EFX特效合作、后期合作等环节,共同为整部影片提供了强有力的技术支持。在影片中还呈现出的9公里宽的这个大云朵--天劫云,可谓是将影片的震撼效果呈现到极致。这可怕的大云朵正是由深圳洛克特视效科技团队制作。该公司的创始人聂华军作为掌笔的画家之一,他带领着团队近五十名成员历时半年时间参与制作电影中最为重要的几场大特效,包括闪电柱、皮肤龟裂等特效。提到天劫云,制作它的难度非常之大。这朵9公里大的云朵,用传统的制作特效方式远远不够,为此该团队专门开发了软件来解决困难,用了数月解决天劫云的测试问题。最终将整个天劫云分成一百多块,再合并一起形成影片中的震撼效果。所以说置身于天劫云其中,是否仿佛在多维空间中呢?不妨想飞到云里一看究竟了。导演严格到什么程度?严到就是一朵云哪个地方要薄一点,哪个地方要透亮一点,包括纹理都要讲究。”导演虽然不是科班出身,但是对于动画电影很有想法也很专业,只有团队足够用心才能打造出像《哪吒之魔童降世》这样的好电影。对于《哪吒》电影对特效细节的极致要求,从制作《大圣归来》、《寻龙诀》等多部著名国产动画电影,
深圳市谜谭动画有限公司。该公司的负责人向介绍到,他们完成制作了全片1400个特效镜头中的100多个。可别小看这100多个特效镜头,有时原本只需制作2-3版的效果图,为了呈现更精细的画面,有些镜头修改的次数早已数不清。除了这两家企业之外,还包括有深圳市丑石映画文化传播有限公司、深圳市黑屋文化创意有限公司、红午雷动(深圳)视效科技有限公司、深圳市瑞云科技有限公司。实际上,动画的创作过程十分的繁琐,一般情况下动画每秒24帧需要绘制8张,在大荧屏动画制作中,为了保证成片的质量,绘制的动画会达到24张,这意味着一个小时的动画创作需要动画师8.6万张以上的创作。历经两年剧本打磨、三年投入制作、1600多位制作人员参与的 《哪吒》,全片最初设计有5000多个镜头,经过精心打磨和挑选,最后成片镜头不到2000个。如今“国漫崛起”的口号再次打响,《哪吒》完美呈现的视觉效果备受观众热捧,对于一个动画制作公司来说,与其说它是一部成功的电影,不如说更像一计强心针,给这些年轻且富有活力的企业甚至整个动画行业注入了信心!
不得说影视制作背后的有无数人立下辛苦历程。
下面我们说说影视发展和怎么制作合成:
在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息时代,影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展,电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可限量的商机。影视制作,最重要的一步是后期制作。影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时,利用三维软件给影片加入文字、特效,并且经过配音,使影片变得完整。 影视制作影视软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级,后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。有许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们。.许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。国内外经典影视后期制作效果图集国内外经典影视后期制作效果图集,传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到理想的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 。传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制,可以看到传统的各种剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大限制了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。
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