您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
各位剧情游戏《隐形守护者》,有人认为游戏核心玩法是抄袭《奇异人生》的说法怎么看?
游戏,玩法,守护者各位剧情游戏《隐形守护者》,有人认为游戏核心玩法是抄袭《奇异人生》的说法怎么看?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
这导致了现在游戏是否抄袭,只能列举美术、音乐甚至是数值和程序。可是厂商们还是有的是办法去规避法律。其原因还是界定是否抄袭还是比较难的,而且就算是抄袭,告到法院也能拖上一两年,普通的厂商根本就拖不起。
回答于 2019-09-11 08:43:50
某些说抄袭的人,就属于哪些见不得中国比别的国家强的人。
这种游戏类型是属于交互式电子小说类的,后来又有了交互式电影。早在八九十年代就已经玩烂的东西了。
虽然游戏类型早就有了但游戏方式和讲的故事却各有不同。能把这个类型游戏做好的更是凤毛麟角。而且奇异人生和隐形守护者类型相似但差距很大的。非要说抄袭也是奇异人生抄袭行尸走肉。隐形的守护者就算要抄袭也是抄袭”街-命运的交叉点”和”428被封锁的涩谷”。
回答于 2019-09-11 08:43:50
玩法不存在抄袭!
玩法不存在抄袭!
玩法不存在抄袭!
重要的事情说三遍。
法律上没有规定玩法相似属于抄袭。游戏上的抄袭只存在于游戏素材,游戏音乐这些。
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏设计领域里面,总也逃不开的话题就是抄袭。
作为游戏设计师,我一直以来寻求这个问题的界定,以及解决办法,我大致聊一下我的观点。
作为山寨鼻祖腾讯,抄袭几乎成为了他的代名词,说到抄袭就会想到腾讯这也是腾讯这些年尽管极为努力也无法甩掉的锅。
然而只有腾讯抄袭吗?并不是,纵观互联网发展史,几乎大家都是抄袭起家的,很多大厂最初就是利用地域差异或者信息不对称,在一块未开发之地抄袭发达地区的好的商业模式或产品,从而崛起。腾讯抄了ICQ,只是这中间一个缩影罢了。只不过腾讯的路线走对了,所以崛起的特别冒尖。即便没有腾讯,也会有其他讯做这些事情。
那么抄袭这个问题该如何处理呢?尤其是对小微团队,一旦大厂来抄袭,谁也扛不住。
我们知道,大厂的资金雄厚,假如他想做你想做的事,那会比你快比你好。但实际情况呢,其实并不是这样。大厂的立项条件是非常严格的,而且很多爆发点,在爆发之前是很难有人能看到的。
举个例子,网易的阴阳师曾经红极一时,即便现在玩家数量也是很庞大的,但是,你可知道,阴阳师的制作人入职时,提出的这个项目,是被公司内部当做小品类游戏制作的?最初他们分配到的资源也就是B级项目的样子。而这个游戏的原型是魔灵召唤,从某种意义上说,阴阳师是抄袭的。
这样一个项目,谁敢在项目上线前就说这游戏肯定火?
还是说《阴阳师》,这款游戏虽然被指抄袭魔灵召唤,但是从我个人角度来说,与其说它抄袭,不如说是换代(不是换皮)。阴阳师的画面引擎还有剧情,是要超越魔灵召唤的,至于一些核心的战斗,怎么说呢,很多手游都有这种类似的模式,与其说抄袭,不如说是同类战斗。
阴阳师虽然看起来是抄袭,但实际上,它用品质创造了一个爆款。把魔灵召唤和阴阳师摆在你年前,你可能更多会选择阴阳师。阴阳师的成功,更多的是精美的原画收集玩法,以及二次元加持,还有就是故事剧情的加分了。
再来说说题主的《隐形守护者》,这款游戏实际上是互动电影的一种,属于线性(多线也是线性的一种)剧情表达,自由度不高。它为什么口碑这么好?因为剧情素质过硬,视觉表达到位。它和奇异人生还是有差距的,奇异人生的主角是可操控的,而守护者也是PPT
当然,互动式电影的玩法,并不是专利,它是一个品类,就好像吃鸡一样,吃鸡如今也是一个大品类,细分下,会有绝地求生这种真人模拟,也有堡垒之夜的卡通建造,还有APEX英雄这种次世代未来风。所以,细究起来,互动式电影游戏,它是一个品类,和其他的互动式电影玩法不构成抄袭。
我记得之前国外也有一款类似的互动电影游戏,操作也差不多,但是这类游戏的核心是剧情和视觉营造,抄袭品类并不能获得成功,仍旧需要过硬的游戏素质才行。
总结一下,抄袭本身是有界限的,品类的相同并不能说明什么,对品类进行抄袭限制,也会限制游戏行业的发现。真正能够对抗抄袭的,是游戏品质,当你把游戏做好了,别人就没有动力去抄袭你了。
同时,也不必太在意大厂的抄袭,只要你在游戏基建阶段把游戏素质夯实,那么一旦引爆,你可以利用外部资源快速的更新美术资源叠加优势。
说到底,一切的一切,都是游戏素质和诚意,这两点才是游戏设计和制作的根本。
上一篇:大家对于农村的结婚彩礼,你们觉得给多少算合适呢,哪个地方的彩礼钱要的最多?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |