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守望先锋是怎样没落的?
先锋,游戏,暴雪守望先锋是怎样没落的?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
守望先锋是怎样没落的?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先,守望先锋的根本问题诸如“竞争太激烈”、“排名算法”、“用脚平衡”和“英雄更新缓慢”等详细原因,而是更大的层面,也就是游戏的基本乐趣。
什么是游戏乐趣?应该主要有以下两个方面:
第一,操作乐趣、战斗乐趣、杀戮乐趣。这是游戏战斗系统带来的乐趣,包括游戏竞争系统的设计、英雄技能设计和战斗平衡。在这个层次上,暴雪已经做得完美无缺,展示了一个大公司应该拥有的实力,并创造了一种结合FPS和MOBA技能的新战斗模式。对于这个级别的设计,我给暴雪95分(满分100分)。此外,超过90 %的观看乐趣来自这方面。
二、胜负机制、地图机制、游戏目标设计
这是另一个理应占巨大比重的游戏快感来源,而守望的问题主要就出在这里,简单来说,我觉得这个层面守望可以提供的快感0分都打不上,应该打负分。
为什么?下面要开始喷了,无关人士请迅速撤离。
如果我们把守望的胜负机制和地图机制总结起来,就是两种模式:
推车 + 占点。但这两个都只是表象,守望真正的核心机制只有一点:时间。
没错,就是时间。各位玩家朋友们,你们玩守望的时候是不是一直有一种很“焦躁”的感觉?这不是个问题,请回答我必须有,没有的请你去检查下你的精神问题,因为你进入的游戏第一秒,这个游戏的正上方就有一个显著的读秒面板,开始一直催促你了。
时间一秒一秒的流逝,你的整个游戏体验就是在和时间赛跑,进攻方看到留给自己的时间不多了,防守方也看到留给自己的时间不多了,就像有个贱人拿着一个小锤子一秒一秒不停地敲打你的蛋蛋,让你始终处于一种“被催命”状态。
请问,时间读秒完毕就完了?在这种机制下,游戏胜利的快感在哪里??
难道是,我终于把这J8车推到终点了吗?这种游戏模式的意义在哪里?或者是,我终于把这个四方的傻逼地块给占到100%了??我真是要QNMLGB了,我觉得正常人只能从这个目标里得到一种如释重负的解脱感,如果你真能体会到快感,那么恭喜你一定是个抖M。
一个能设计如此完美游戏战斗系统的暴雪,竟然在胜负机制和地图机制上如此的“懒惰”,让人有一种恨铁不成钢的怨气。
另外,胜负机制的单一还导致玩家只能从“新英雄”上获得新的快感,这也导致了大家不停抱怨暴雪出英雄慢、平衡做得垃圾之类的,说白了,这都是小问题,本质的游戏机制不改变,出再多的英雄也没用,新鲜劲一过去,照样回归老样子,而现在守望的“新鲜劲”热度持续已经越来越短了。
暴雪是个异常优秀的公司,但这样的公司一旦主导思想出了问题,是很难自我纠正的。就像现在守望的Jeff,是个很好的人,但是在他带领下的守望团队,是不可能改正思路和方向上的问题的,为守望惋惜
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀,更新缓慢,玩法单一,吃鸡盛行。
回答于 2019-09-11 08:43:50
记得16年的时候,守望先锋异常火爆,这种将MOBA与FPS相结合的新奇玩法也让人耳目一新。加上暴雪影视公司的强大实力,几部高品质的CG更引人入胜。
但是198元的价格,却让大多数人望而却步,使得守望先锋玩家基数就比较少。而守望的游戏方式虽然新奇,但操作难度也非常的高,没有技术,很难玩的开心。这就使更多的手残党和轻玩家放弃守望先锋。而守望先锋极高的配置要求更是让人头疼。
后来,暴雪越来越注重平衡,让团队的作用更为突出,个人不再那么能影响战局。只要有一人技术不行,就很可能导致崩盘。这让游戏体验更差。
而守望先锋的职业联赛,关注的人更少,观赏性也不高,关注这个游戏的人也就越来越少。
这种种导致守望先锋在国内火不起来(只是国内),但暴雪爸爸有着他特有的魅力,钟爱守望先锋的人依然还在!
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实这个游戏挺好,公司宣传也可以,又是老游戏公司的!只是这不是一个大众所熟知的游戏玩法,他结合了很多种游戏玩法,使得一些在各自领域比较有不错游戏体验的不能得心应手!其次这款游戏是收费,中国玩家真的没有花钱买游戏版权的思想,以前的游戏也很少有买断的!我感觉应该跟这两点分不开吧!
回答于 2019-09-11 08:43:50
比起回答守望先锋为什么凉了这个问题,我更想说说什么叫凉了,守望先锋真的凉了吗,有人觉得守望先锋刚出的时候,似乎有赶超联盟的架势,但后面人气越来越低,并没有取联盟而代之,我认为人气越来越低的原因是买断制,国内玩家对于玩游戏还要花钱买这种模式并不能接受,因为从好多年前,单机游戏时代,他们玩的就是盗版游戏,下载就能玩,当一款游戏要花钱买时,他们便望而却步,而初期守望先锋的试玩活动并没有开放,没有及时引进新玩家,同时老玩家部分是跟风狗,即什么火他玩什么,一看人气下滑,加上游戏初期英雄不多,地图不多,模式也不多,很快失去热情放弃游戏。
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