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如果LOL开启“友伤模式”会不会更有意思?
队友,模式,英雄如果LOL开启“友伤模式”会不会更有意思?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
狂杀队友,刷到18级六神再出山!
在很多FPS游戏中,都有“队友伤害”这个功能,即玩家的武器同样会伤害队友。于是有玩家脑洞大开,希望拳头在LOL也推出“队友伤害”功能,让技能都会伤害队友,这样游戏的操作性和精彩程度会更高。
如果LOL开启“队友伤害”。技能和技能之间会产生很多互动,比如机器人可以把队友Q回来、人马开R恐惧队友、死歌开大9杀等等。
有脾气比较大的玩家称:可以推出队友伤害,我先把队友互相伤害,可以为己方英雄提供经验和金钱,既不美哉?
狂杀队友,刷到18级六神再出山!
回答于 2019-09-11 08:43:50
LOL从2011年进入国内以来,就凭借着有趣的玩法俘获了一大批的玩家,现在这款游戏也成为很多人的青春情怀,而在这8年时间中,游戏也推出了各种有趣的玩法,比如无限火力、大乱斗等等,其中无限火力就非常备受欢迎,但是相比或将推出的这个新模式,无限火力也算不上什么了!
根据LOL设计师鬼蟹在推文上发表的观点来看,LOL友伤模式是有在考虑的,不然也不会问大家“友伤模式怎么样了!”对于推出友伤模式,中外网友都炸开了锅,纷纷开始讨论了起来。
有部分网友表示支持这个模式,这样终于可以实现真正意义上的9杀了!而且这个模式下,也可以制裁坑队友,比如你在晋级赛上经常遇到的托儿索、儿童劫等这些坑货队友,那时候就真切的希望能有击杀队友这个选项了!
根据网友的评论来看,亚索是最备受痛恨的一个英雄,看来这个英雄在这个模式下,可能连门都不敢出了,不仅会被对方击杀,还会被己方的队友追着打,可以说是非常惨了。
当然了,这种友伤模式也仅仅是设计师在推上面的调研,根据网友的反馈,极有可能会在后面出现在娱乐模式上,届时一些技能范围非常大的英雄可能会受到影响或者调整,至于如何调整还是要看设计师了,不然现在的技能来看,两边基本都不用打团了~
那么,对于LOL的友伤模式,你们希望出还是不出呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
那么拥有aoe伤害的英雄会被第一时间禁掉,团战没人参加。
遇到暴躁老哥的话游戏没法玩了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这还用说吗?很明显增加了更多的乐趣!
如果在能够对队友产生伤害的模式中,释放和衔接技能。对技能伤害的把控是不是要做到极致了。并且玩家们之间的配合应该要达到炉火纯青的地步,不然可能在自己队友的技能中直接凉凉。
想想这种模式还是很有趣的,这种模式更贴近现实,相信玩家们对这种模式的期待应该大于无限火力!
但是这个目前也只是猜测,设计师可能就是为了搞事情才会发出这种疑问,但这确实很吸引人,如果能够成真,相信拳头又会拥有一大批忠实粉丝!特别值得关注的几个英雄就是:
亚索:又多了四个可以E的,嘻嘻嘻!
章鱼妈:放开我,让我一打九!
派克:那对面玩个毛啊,我这金币刷的!
诺手:转的不亦乐乎!
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果有队友伤害,我很想知道杀队友给多少钱。一言不和也可以直接动手了,也不用打字了轻松不少。送人头的也不用麻烦对面动手了,我自己亲自出手。英雄联盟也许会成为不攻自破的联盟。玩游戏的时候可以用上计谋,来个反间计让对面自相残杀。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这种模式的构想早已经在许多游戏有所体现,比如CF的队友伤害,那真是铭记于心,开始三秒钟对面就剩一个人了,一度让众多玩家怀疑人生,小编今天就来说说如果LOL开启友伤模式会怎样。
1.反补
有一款游戏叫梦三国,DOTA类网游,它的对线中就有反补的机制设定,你可以在你的兵死的瞬间补掉它,对方无法获得任何经济,这大大增加了对线难度和对线的技巧性,不过确实可以作为一种有意思的模式设计。到时候对线的补刀差距就会更多喽
2.击杀队友
我想如果有一种设定,作为友军在队友濒死状态下击杀友军,敌方将减少一定的金币收益,英雄联盟的节奏应该比现在快很多,谁都不想自己的钱被别人拿走,也就会出现许多莽撞行为
3.献祭
我们之前有过献祭流赛恩,死歌等等以死为手段对敌军进行打击的英雄。设定配合一件装备,在自身濒死状态下可以选择直接死亡,但对敌人进行一定时长的控制,是不是觉得这款游戏的团战中会更有意思?
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