您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
《英雄联盟》设计师是如何判断一个英雄是否平衡的?
英雄,胜率,萨斯《英雄联盟》设计师是如何判断一个英雄是否平衡的?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 设计师觉得目前哪些英雄是比较平衡的呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
关于英雄是否平衡
1.胜率
首先我们应该明白看一个英雄是否op,最直接的就是看看胜率就知道。一般影响游戏平衡的英雄胜率至少都可以在百分之五十五以上,想当年的乐芙兰,艾克,青钢影一出来,我的妈呀。这胜率都是百分之五十八左右,简直强势无比。
2.机制是否完美
关于英雄机制,这真的就是一个影响平衡的一个重要原因。举个例子,诺克萨斯之手 德莱厄斯,上单一霸能回血能收割能抗有控制,可以说这个英雄很强了。但为啥高端局甚至职业赛场不选用,最大的原因在于,诺手是有一个致命的缺点腿短,怕被抓,一旦被针对机会就GG。换个英雄青钢影,这个英雄的机制就是个完美代表,有位移有控制,对线强势,混线也可以,不怕被抓,真实伤害。哪怕被砍了无数个版本,高端局甚至职业赛场都能用。英雄机制太完美了,只能等着被砍。
3.凭借一己之力拿下胜利
英雄联盟是一个团队游戏,如果你拿着一个英雄太强势,直接英雄团队胜利,那么你就要好好珍惜。因为很有可能下个版本就没这么厉害了。除非等级压制,设计师是不会允许出现可以一打五的英雄,想当年的ap剑圣,一个残血换来一场胜率,然后就被砍。
你们觉得还有啥补充的欢迎下方留言。
回答于 2019-09-11 08:43:50
通过大数据对比吧 高端局和低端局肯定要分开来分析 平衡本来就是难把握的东西 一般调控的也就是特别破坏平衡的角色 例如刚刚出的英雄大多数都要进行好几个版本的调整 当然我是不清楚为什么老是削刀妹
回答于 2019-09-11 08:43:50
1 放到比赛里如果非ban必选并且胜率很高那就不行,因为职业选手对英雄最了解,如果他们都觉得这英雄不平衡那就是不平衡了。
2 一个英雄设计上总有他的定位和特点,比如定位刺客那你就不能又肉又输出。定位手长的脆皮AD那后期能力就得很强(否则凭啥AD就得前期弱)。定位近战战士那你近战能力很强,但必须的缺点就是不灵活容易被风筝,按照这大的方向走,平衡问题就可以好好权衡了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
胜率
对线各个英雄的时间经济情况
总之就是各种数据
各个段位的胜率之类的
回答于 2019-09-11 08:43:50
都是有测试的
回答于 2019-09-11 08:43:50
我认为主要是以下几点来评判的
1 打团的时候是不是非常的强,有些技能特别的强势,比如石头人,猴子,属于团战英雄
2 单挑的时候是否很强,如果后期一个打好几个,那就不平衡了(比如武器等英雄,单挑就很无脑了)
3 英雄的成长属性以及被动加成是否很变态
4 英雄对于装备的属性是否适合,有的英雄一件装备就可以起飞,(比如出的三项的刀妹)
以上是我个人的观点,欢迎大家补充
回答于 2019-09-11 08:43:50
作为一个英雄联盟老玩家,对于这个问题有一定的见解。如果你对于我的回答很感兴趣,欢迎留言,大家一起讨论!
设计师想要判断一个英雄是否平衡,最直观的就是从英雄的胜率出发。如果一个英雄的胜率已经非常高,那就意味着有可能已经影响到了游戏的平衡,那就需要设计对这个英雄进行改变,但这并不是唯一的因素!
此外,游戏的上场率、角色游戏难度、游戏路线、英雄定位都是应该考虑的东西。
一些老玩家对于诺克萨斯之手肯定不陌生,当初的这个英雄可以说是上单一霸,有着“小学生之手”的美誉,上手也相当简单。当时,这个英雄的Q技能是受广大玩家所诟病的,Q技能施法时没有延迟,瞬间就可以施放出来,丝血的时候一个Q技能可以瞬间达到半血以上,打团堪称无解,1v5完全不是问题。后来,这个英雄的Q技能就被削弱了,为的就是还峡谷一个安宁。
上一篇:家庭经济条件一般的女孩应该找怎样的人结婚?应该找有权有势的、门当户对的还是真心相爱的?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |