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有人感觉《Apex英雄》是瞬间席卷了整个国内FPS游戏市场的,这是为什么?
游戏,腾讯,泰坦有人感觉《Apex英雄》是瞬间席卷了整个国内FPS游戏市场的,这是为什么?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 近日,在微博上有网友爆料称得到内部消息,腾讯正在和EA磋商代理事宜。 微博网友P城张主任微博透露:“腾讯已经和EA就最近爆红的大逃杀网游《Apex英雄》的国内代理事宜进行磋商,相信很快就有结果。”
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
在今年2月5日也就是大年初一推出的吃鸡新游Apex英雄可以说已经提前预定了今年最热游戏的头衔,作为世界范围内最早接触这款游戏的玩家来说(2月6日就已经开始下载入坑),小天认为Apex英雄之所以能够瞬间席卷整个国内FPS市场主要有三点原因。
1. 主播效应
吃鸡游戏可以说是目前最火的游戏IP,几乎全世界所有的游戏厂商都在或准备推出自己的吃鸡游戏,无论是在国内还是在国外的游戏直播平台中,吃鸡主播也是目前最受欢迎的游戏主播,在Apex英雄刚刚推出的当天,游戏制作商EA为Apex联系了超过40位最火的TWICTH射击游戏主播同时直播这款游戏,在此之中就包括我们都非常熟悉的吃鸡大魔王Shroud,并且这位大魔王第一次更是连续直播了18小时之久。
在主播们的加持之下Apex英雄的热度在游戏上线一天之后就超过了国外最火的吃鸡游戏堡垒之夜。而随着国外瞬间就大热起来的游戏热度,我国国内的FPS游戏主播也都陆续开始接触了这款游戏,并且进行了直播,这也为这款游戏在国内带来了第一批观众。
2. 舆论热度
这款游戏在刚刚推出的时候最引人注目的一点就是这款游戏在推出前没有任何预先的宣传,并且这个游戏在推出8小时后游戏玩家就超过了100万,很快成了国外最火的吃鸡游戏,在这样的一个光环加持之下,相信所有听说这款游戏的人都会对这款游戏抱有一份好奇心。
3. 推陈出新,打破传统吃鸡游戏的僵化模式
端游吃鸡绝地求生从推出至今已经有了将近三年的时间,在这段时间中虽说吃鸡在持续流行,但是热度也开始有所下降,原因就在于很多人开始对传统吃鸡的玩法感到了厌烦,并且吃鸡的游戏优化问题以及外挂问题都非常大。
而对于Apex英雄这款游戏来说,它虽说有着吃鸡游戏的大框架,但是却创新性的加入了类似于守望先锋中的英雄射击的游戏玩法,它在游戏中设置了不同的职业,并且赋予了职业不同的技能,让玩家能够在普通的看到人就开枪的基础上去开发不同的搭配以及不同阵容的玩法,这些全新的趣味性内容都为游戏本身加分不少。
回答于 2019-09-11 08:43:50
很简单啊!玩家和厂商跟风,利益多。
1.国内游戏市场畸形,各大厂没多大创新能力,除了出一些依瓢画葫的游戏,就是代理国外大火的游戏以赚钱更多利润,很少自行投入研发可以让世界游戏市场认可的作品,这方面某些通讯大公司做了个坏的榜样。apex突然在国外蹿红,企鹅怎么会放过这样好的机会捞钱呢。前有CF后有绝地求生、堡垒之夜,以腾讯商人的嘴脸来看,第一时间取得代理权才能掌握市场主动权,如果被网易拿去,必然对自家代理的绝地求生和堡垒之夜带来冲击。
2.鉴于国内市场相对封闭,很多敏感题材游戏并不能在内地得到有效推广,而国内厂商又出不了像样的作品,直白点说也间接导致了国内玩家的游戏审美选择能力低下。当一款蹿升至游戏界头条的游戏出现在视野中加上又是免费游戏,多数玩家自然争相涌入。为了与身边的朋友有共同话题,或者免费体验3A大作。至于那些主播更不必说,这么火的游戏怎么能放过赚取人气和金钱的机会呢。
总结一句伤人的话:国内玩家就是哪个游戏火更风哪个,毫无鉴别水准。好在apex是个不错的游戏,也许随着时间的流逝,国内玩家接触到的大作越来越多,才会激励国内游戏市场往好的方向发展吧!
祝大家游戏愉快!
回答于 2019-09-11 08:43:50
非常年轻的问题。就国内游玩如此高的门槛,就不可能。
席卷的是国际吃鸡游戏市场。
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀。APEX在国内快速风靡,主要因素离不开吃鸡产品在国内的影响力。从PUBG开始,吃鸡、大逃杀这两个词就几乎尽人皆知,因为腾讯的介入,两款PUBG手游对低龄化玩家的普及,再加上网易,腾讯在这一模式手游领域的竞争,很多国内玩家没吃过猪肉,也见过猪跑,所以不论游戏好坏,吃鸡是十分受关注的话题,因此当APEX以比吃鸡还火爆的情况爆出消息时,自然会吸引大批玩家观看。
因为受关注人群多,所以当自媒体报道时,流量方面的表现也就更突出。枫叔以前在一篇文章里也提过,当APEX注册用户三天破千万的时候,敏锐的自媒体就发现了它的流量价值,很多平台和优质作者提议撰写这款游戏的内容,并给予流量扶持和曝光扶持,因为读的人多。这样一来二去,游戏曝光度越来越高,加上现在腾讯也有心取得代理,它成为一个爆款的可能性就更大了。
枫叔现在最好奇的一点,是腾讯这次洽谈的内容是什么。我认为腾讯不是单纯的要代理APEX,也不认为EA会允许腾讯入股,但我想腾讯最差的结果,也是希望代理APEX国服的同时,拿下APEX的全球手游改编权,毕竟EA在手游方面是短板,其CEO安德鲁说自己IP出手游是未来努力的方向,但腾讯加入他们这个努力方向会更简单,甚至更快捷。
实际上,任何一款游戏的发迹,离不开媒体的热捧,玩家的喜爱,以及代理商市场的运作,目前APEX几乎具备了前两项优势,而在代理问题上,我觉得如果腾讯有心,拿下代理甚至开国服压力不大。目前国内已经开放版号审批,加上APEX美漫风格本身不需要和谐,又不是韩国游戏也没有审核门槛,所以一旦成行上线会相对PUBG顺利的多。腾讯拿下PUBG后,在国服上线上受阻几乎已经丧失了产品热度,APEX如果拿下将是一个很好的补充。
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