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如何看待最近话题度逐步提升的《Apex英雄》?它有望成为下一个电子竞技游戏吗?
游戏,玩家,这款如何看待最近话题度逐步提升的《Apex英雄》?它有望成为下一个电子竞技游戏吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 近日一款游戏被各大主播直播,它就是由EA出品的《Apex英雄》,由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款免费大逃杀游戏,IGN评分高达9/10。有人说它是绝地求生与守望先锋的结合体,那么从电子竞技的角度看,它能有希望成为下一个电竞项目吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢平台邀请:
从一个PUBG从业者和BR游戏评测人员的角度,我就从三个角度来说一下,我对APEX这款游戏的看法。
1.APEX好不好玩?
好玩!
虽然说IGN目前的公信力在降低,不过9.0的评分还是能说明一定问题的:
而且在我眼里,这款游戏是真的挺能打的。
哪怕是没玩过的小伙伴,可能也都看过直播或者铺天盖地的游戏介绍了。
虽然宣传0分,但是整个游戏的完成度非常高。无论是武器系统的平衡性(莫桑比克心里苦),还是不同英雄之间的技能设定,特别是不同英雄大招充能速度的差异,都能体现出这是一款重生工作室精雕细琢的完成品,音效表现也让人印象深刻。
表现得最为出彩的就是游戏的优化了,得益于使用泰坦陨落2的素材,制作组拥有更多的时间和资源来进行游戏的优化,资源占用与画面流畅度都达到了非常满意的程度。
游戏UI相对简洁,游戏内HUD恰到好处的表现出玩家所需要了解的信息,5分钟的游戏教程简单粗暴但是却足够上手。
每场战斗都发生在一个2×2km的小岛上,20支小队60人要在20分钟出头的一场游戏中争夺出获胜者。整个游戏的节奏很快。
不过受限于地图面积,所以在我们的游戏过程中,会有一点游戏体验区别于之前大多数的BR游戏,那就是视野内场景内容过饱和。
无论是PUBG,堡垒之夜或者ROE,整体的游戏视野内场景内容分布会比较稀疏,空白区域相对会多一点。而相比之下,APEX的场景内容达到了过饱和的程度。绝大多数视野内都充满了数不清的细节(参考上图)。而这一点导致了一个与众不同的情况:APEX中大多数战斗都是50m以内的近距离肉搏。
高节奏的战斗+近身肉搏+滑铲爬墙+各种位移技能的组合,可以让玩家在游戏过程中肾上腺素飙升。
更何况在这个直播为王的时代,直播效果好,游戏的流量自然也就大。
特别让人惊喜的,就是目前这款游戏对于0氪玩家可以说非常友好了,所有英雄可以通过游戏内货币解锁:
而仅氪金才能获取的,均为不影响平衡性的皮肤类物品:
当然,以上说法仅针对目前来说……
2.服务器与外挂的情况怎么样?
提这个我都觉得纯粹是欺负人了。但是偏偏这两点是玩家们特别在意的。
烂橘子之所以烂了,一定程度上也归罪于其服务器。在APEX刚发布的时候,无数新入Origin的玩家都在各大社区哭诉几十KB/S的下载速度,即便修改CDN和Hosts,依然有很多玩家苦不堪言,直到共享了离线包,下载难这一关才算过了。
而下载之后,可以裸连的APEX却又频繁出现卡队伍/卡匹配,甚至干脆亚洲节点的平台游戏库都加载不出来:
给我发这张图的小伙伴,最终为了玩APEX,选择使用魔法来登陆美国节点,刷新出游戏库之后再关闭魔法使用加速器来玩游戏……锲而不舍的精神感天动地……
除了令人抓狂的网络问题,外挂也是橘子平台绕不开的一个伤痛。
爹一的PC版已经彻底沦陷了,而APEX才发布短短一周:
至于各个QQ群内的交易数量都无法想象。
更有甚者,在bing搜索APEX:
而APEX的反作弊呢?
甭惦记了,这玩意PUBG的文件内容里也有,效果大家都知道了……
最关键的……这是一款只需要邮箱就可以注册的免费游戏……
不过目前的小道消息,鹅厂已经与EA联系关于APEX的事情了。(BR全家依靠马爸爸)
3.APEX会取代PUBG成为国内新一代现象级全民网游吗?
说实话,我觉得难。
至于美漫设定,画面风格,科幻元素什么的我们就不说了,我们来说点有关游戏机制的。
其实之前在微博中,我就提到了这一点,也有一些PUBG相关的朋友来问我这句话具体是什么意思。
PUBG我觉得最大的优点,就是对于游戏节奏的把握,以及竞技性与休闲性之间的平衡。
游戏节奏在最早的两张地图中,8×8的地图面积,35分钟一场比赛。玩家可以自己决定游戏的节奏。喜欢快节奏可以学校豪宅;喜欢慢节奏的可以从野区开始,一边跟队友吹水一边慢慢发育。而游戏的整体节奏也是从慢到快逐步进行的,玩家的体验是从落地、发育,随着安全区一点点缩小,离吃鸡越来越近,逐步的变成紧张与兴奋。
而APEX,由于游戏地图2×2,而且地图资源相对集中,所以即便单场人数仅60人,但是20支队伍会相对比较密集。特别是整体缩圈速度较快,因此在20分钟出头的一场比赛中,整体游戏节奏非常快。其实套用一个群里的朋友说的话:APEX里容不下混子,因为没时间给你混。
击杀难度其实这一点是我感触最深的,也是让我不看好APEX在国内发展的主要原因。
在APEX中,武器的DPS整体表现非常低。即便是目前广受玩家喜爱的R-99冲锋枪,在未装备扩容的情况下,单弹匣伤害仅为216:
而长弓作为狙击枪,爆头伤害仅为110:
这就意味着,即使面对二级头甲的敌人,狙击枪需要两到三枪,冲锋枪几乎要完美跟枪才能勉强击倒,而最有效的伤害手段,就是霰弹枪贴脸肉搏。
在很多关于APEX的评测中,这一点被描述为:即便被偷袭,也能够有机会进行反击。
但是代价是:新手和缺乏FPS基础的玩家越来越难杀到人了。
由于现在APEX中,大多数玩家都还处于新入坑阶段,众多玩家之间的水平还没有被拉开。你菜我也菜。所以这一点还没有体现的太过明显。
但是当游戏时长累积到一定程度,初始玩家留存率逐步降低之后,实力将会出现两极分化的情况。即便给一名十几小时的玩家金头金甲,满配武器,再让他先手偷袭,很可能依然无法直接击倒一名几百小时的玩家,而高水平的玩家完全可能通过各种技能及熟练的跳喷反手击杀。
击杀难度越大,可操作空间就越大,在高手的技巧下,新手的弱势就被无限的放大了。
如果新手玩家在入坑的一段时间都无法获得足够的心理收益,那么劝退机制就该发挥作用了。
就如同堡垒之夜,哪怕是先手,哪怕是神装,由于护甲系统的存在,
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