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刀塔2的幽鬼有28%的折射,为什么感觉比全肉装的刚背还要肉?
能力,英雄,都是刀塔2的幽鬼有28%的折射,为什么感觉比全肉装的刚背还要肉?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
所以我觉得:在被制约的情况下幽鬼还是比刚被肉,没有被制约的情况下,都很肉。
感谢朋友们耐心阅读!希望把你们的想法评论在下方!
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先,按照我的理论,我们可以根据四种属性对UG和钢背进行对比。
首先是题主非常关心的防御属性。
防御属性分为基础面板和加成。
钢背满级2045血,36%物理伤害减免,31%魔抗。
幽鬼满级1568血,44%物理伤害减免,29%魔抗。
幽鬼物理期望血量=2800。
钢背期望血量=3195。
非常接近,钢背血量稍微高一点,但是幽鬼如果出一些肉装,那么幽鬼在承受物理伤害能力上,就会比钢背差不多。
幽鬼物抗比是:1:1.78
钢背物抗比是:1:1.56
因此,由于幽鬼的成长稍微有利一些,两个人买1500血之后,从基础面板上,幽鬼就会和钢背一样肉(但承受魔法伤害还是弱上不少。)
钢背的被动是两边20%,后背40%,面前是0%,怎么算呢?
我们可以假设伤害影响钢背每一个部分都是25%几率。
这意味着25%是0%,50%几率是20%,25%几率是40%。
结果是:20%*50%+25%*40%=10%+10%=20%。
可以看出钢背的被动,从纯粹的减伤能力来说,事实上是略弱于UG的,但是影响不大。
有人说后背和前方是140度,不影响计算结论。
你可以将前面50度的20%移动到后面来,结果你会发现钢背的平均减伤还是20%。
接着,是其他回答提及的伤害属性。
接着,有人说幽鬼的伤害更高,所以看起来更肉,数学上不支持这个结论。
钢背的主要技能输出是刚毛,伤害上限是550,下限是80,一共需要十次叠加,每3秒释放一次。
我假设团战可以打个15秒,结果伤害就是400+260=660点,每秒大概输出110物理伤害。
接着看看钢背的被动,被动伤害每吸收210就释放一次,这个事实上就很类似于折射这个被动。上面的伤害期望也是210点左右。
这个相当于幽鬼的折射,可以理解成钢背的被动吸收210点伤害,就期望对周围造成210点伤害。
大招是每次释放技能就增加30攻击力,随便就可以放4次,大概是120点,这个和幽鬼的荒芜被动收益近似,但是更稳定,可以看出钢背普攻能力也和幽鬼近似。
钢背还有减甲。
——所以,钢背和幽鬼的伤害能力是近似的,说不定钢背还更好一些。
紧接着,就是控制能力。。
这个不用讨论,两个英雄的控制能力近似,都是减速,是持续性的,钢背的控制能力还要好一些,他减速幅度更大。
接着,是蓝耗,之前说过,钢背每秒输出110,蓝耗每秒10点,哇,1比10的蓝伤比,无论钢背模型多差,出点装备就不缺蓝。
幽鬼之刃的蓝伤比,只能是男默女泪。
那么,分析之后,我们就可以回答问题了。
幽鬼有着比钢背更高的机动性。钢背除了直接走上去,并没有任何接近对手的手段。而且当他向对手移动的时候,是需要脸朝对方的。
于是,在接近对手的路上,钢背往往要承受大量的伤害。
而幽鬼是使用大招进行突进,分身无形中拥有很多血量,而且切入之后,不需要任何接近的路程。
于是,这个路程中,幽鬼少承受了很多伤害,而且她的分身也代替幽鬼,承受了不少伤害。
所以,幽鬼比钢背肉得多的根本原因是:幽鬼有着比钢背更高的机动性,她可以通过她的大招,直接进入战场,去切对面的关键目标,而且她无视地形,并且不需要像是钢背这样回头。
有人可能要问,这样的分析有什么用?其实蛮有用的。
我接着就可以产生一个推论,下面推论没有实际测试过,只是纯粹进行理论推导。
对于机动性高,射程远的英雄,幽鬼会更强,因为她基本无视对手的机动性。
但是对于那些必须贴脸输出的近战,比方说对面选个PA啊,或者是那些必须要贴脸打的英雄,那么一号位钢背可能是更为优秀的选择。
它有潜在的物理爆发能力。如果对方必须走上来,那么钢背购买一定的输出装备,并且由队友提供输出环境之后,它可以直接将人啪啪啪A死。
上面只是一个理论探讨,并没有实际测试过,大家看一看也就罢了。
话说,DOTA2还有多少玩家在坚持呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
钢背的被动是只有背面才能达到最大化
而幽鬼是全方位都是28%
DOTA2 钢背兽
并且打团的时候最后才会对钢背动手,被集火了就显得非常脆了。
DOTA2 幽鬼
另外发力时间点也是不同成长属性不同都会影响它的坦度
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先钢背只有打它背面和侧面才有减伤,其次钢背如果纯肉装就会缺输出,你有时候可以放心群殴它;而幽鬼是全时减伤,而且可怕的时候这些伤害是会反弹的,所以有时候脆皮后期或者酱油打着打着就不敢打了,所以会出现幽鬼在战场上一直输出,特别是配合龙心的恢复
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