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V社在用心做游戏吗?
游戏,用心,玩家V社在用心做游戏吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
V社在用心做游戏吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
如果用心就不会有那么多bug了
回答于 2019-09-11 08:43:50
用了心就没有bug,没用心就有bug
回答于 2019-09-11 08:43:50
我认为V社现在完全就在跑偏的路子越走越远。依靠着steam平台挣着大钱而忘记了自己家公司是做游戏起家的,就拿最近V社最近一系列的运作来看一下他的用心;
前段时间发布《Artifact》的是基于《Dota2》主题卡牌游戏
当大家看见游戏的演示视频的时候,感觉:哇!这个游戏好有特色分三路进行卡牌游戏,感觉很有趣像是DOTA另一种玩法,更被认为是《炉石传说》最有力的挑战者,当玩家游玩过后才发现这个游戏不是一般的氪金,想玩就必须氪金,游戏机制相比炉石也复杂的相当多,游戏服务器以及游戏内容随机性更是被多人吐槽,最后用一句steam上玩家的评论:这个游戏就是个没钱滚出,有钱没时间滚出,有钱有时间非洲人滚出的游戏!只能希望以后的能优化的更好些。
CSGO的免费以及大逃杀模式的推出
随着CSGO这个火爆全球FPS的大逃杀模式的推出,CSGO也免费了,当天steam就出现了大量的差评,差评无可厚非,因为V社给老玩家补偿的仅仅是一个徽章,没有任何作用,白白花了48块钱买了一个游戏,我体验了一把大逃杀模式,说实话我并不是很喜欢这个模式,跟想法中玩法有点差距,身边的朋友一起玩了几局后,又重新回归pubg了。
总而言之,V社我觉得已经不是那么专注做游戏,毕竟V胖经常打折,还是卖游戏抽分成更挣钱,忘记了初心。
回答于 2019-09-11 08:43:50
用心的游戏需要耗费大量资金,做高质量游戏是很耗资源的。为什么R星可以聚集3000多名游戏领域的制作者,历时3年,就为了一个GTA。没错,有钱有资源,可能更多也有追求吧。而且你还要有时间去等待,高质量游戏回本很难的,前几年都亏钱的,当然gta5第二年收益不错,楼主可以去查查。所以用心做的游戏是要考虑成本的,而且楼主说的用心泛指好广,也不知你们对于用心是什么标准?
回答于 2019-09-11 08:43:50
坚决不数三的Valve(维尔福软件公司)
要说V社在用心做游戏吗,就不得不说下它的历史
Valve(维尔福软件公司)简称V社
在游戏产业迸发的90年代,FPS 类型的游戏一直以约翰卡马克(射击游戏之父)的理念大行其道,认为设计游戏只要单纯射击就够了,就是让玩家射的爽,当时无论是DOMM 还是QUAKE都是搭建好一个游戏场景,将玩家置入其中射爆一切就对了。但是横空出来了V社,在FPS游戏的理解上不同于以上的观点,射击是为了更好的剧情,在当时那个年代对剧情更加看重的半条命系列给人留下最深刻影响的一点,以至于《半条命》以他独特的剧情和各个关卡的设计一经面世就90年代最受欢迎的游戏之一。
在半条命一的基础上Valve继续沿用一的思路开发了它的后续版本和游戏模式,2006年,推出半条命2第一章(劫后余生),消失的海岸线,在将一代的游戏的剧情的优化的同时还将物理属性附加给游戏中的场景物品,当时其他游戏中的物品只是有着物理碰撞体积和表面贴图的装饰物罢了,而在半条命中物理引擎的使用赋予了游戏场景物品有了自己的物理特性,可以移动,碰撞,与玩家产生互动,使的玩家很多的奇思妙想成为可能。
另外还有一点不得不提的是半条命系列的优秀的MOD接口
CS 系列可以说就是半条命的MOD ,而CS的成功不光证明了游戏的引擎的优秀,同时也引出了新的想法,在玩家游玩后可以自己运用游戏引擎的基础上制作自己的MOD使得游戏更增添了乐趣。
坚决不说3,V社在开发了半条命一和二后没有迎头赶上,而是去开发一款新的游戏
Portal(传送门)系列
传送门在V社有半条命的游戏理念和基础上更加的特殊,在这里解密才是这个游戏的一个核心,传送枪的设置使的玩家很多的奇思妙想成为可能。
求生之路系列
是一款剧情设定在现代、的恐怖生存游戏,当中的四名“玩家”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路,丰富的玩法和MOB也使得游戏活力经久不衰
近年专心经营的steam平台更是在游戏界如日中天,但他们也没有忘记“初心”,这家推出了CS、Dota2的公司,这次能否再次打造现象级游戏,仍然有待观察。
谢谢大家,我是游戏自走社,喜欢我的话就关注一下吧。
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