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为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?
游戏,玩家,都是为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
目前中国武侠风单机游戏不要说硬核了,就连”软核“也是少得可怜,这不得不说是国内玩家们的一大憾事,究其原因,棒棒堂认为无非一下几点。
首先是国产单机本来就少,分散到科幻,射击,策略等多个类型后,武侠游戏就更少了,更别提什么硬核武侠了,简直就是凤毛麟角,只有零零星星的几个略有尝试,
例如救赎之路,御天降魔传等等,不过由于各种各样的原因,也都没有掀起什么太大的涟漪。
其次,硬核游戏的受众并不多,大多数玩家还是喜欢刷刷刷的砍怪快感,如果面对强大的boss,在多次失败后,玩家们就会气馁放弃,进而埋怨制作组,
在垃圾页游遍地的今天,玩家们早已经被惯坏了,自动寻路以及挂机的设计就是最好的证明。
此外,有很多玩家玩游戏的目的就是放松和发泄,个人曾经不止一次地在评论中看到有人反映说自己上班已经够累了,实在受不了游戏中还得受虐,因此怒而卸载退款,因此即使是黑暗之魂这种神作,玩家也算不上众多。
同时,在”免费网游“大行其道的今天,能够安安静静的品味单机游戏的玩家如今寥寥无几,更别提愿意付费购买的比例了,
因此开发商为什么还要冒这么大的风险去开发一款受众面狭窄的游戏呢?国产单机的利润本来就不高,如此一来盈利的希望岂不更加渺茫
最后就是老生常谈的盗版了,这对于游戏开发商来说简直可以说是噩梦般的存在,费尽心血打造出了一款佳作,结果反而可能会血本无归,长此以往,佳作何来?
不过值得庆幸的是,目前的国内单机环境相比以往已经好了太多,各种单机作品也是如雨后春笋一般涌出,
例如前几年的侠客风云传系列,最近的天命其御,古剑奇谭三,太吾绘卷,嗜血印,武侠X等等,相信只要总有一天,国产单机也可以媲美国外大作,渴望的硬核武侠也会如约而至。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得吧,这和我们中国游戏的画风有很大的关系,国产游戏都是一些什么一刀999,吞鲲,这导致了国产游戏都是朝个方向发展,不过近年来国产武侠风格游戏也做的不错,中国在未来五年间,肯定会做出更好的武侠风格游戏
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先,提到硬核,这样的游戏,已经劝退了一大部分玩家了。这样的游戏通常本身的玩法有一定的难度,门槛比较高,要求玩家具备一定的水平,才能正常的享受游戏的乐趣,新手不容易上手。
其次,大部分游戏都是由市场决定的,游戏公司都是想要赚钱的,而更能赚钱的游戏,才是游戏公司喜欢的。所以,为了迎合大多数普通玩家的需求,游戏公司一般只会开发一些适合更多大众的游戏。国内的公司更是如此,看到现在市场上充斥着很多无脑的页游,就应该知道目前的市场是怎样的呢了,现在的人已经没有多少愿意静下心来在游戏上反复的破关挑战,反而是游戏若能充值,砸下钱去就能获得快感,这样的情况占据着主导,游戏公司更乐于往这个方向开发。我们经常能看到这样的新闻,一个硬核游戏开发团队,着手打造了好几年,最终由于种种原因取消开发,团队解散,因为他们的产品拓宽不了市场,无法赚取更多的收益。
最后,我们得感谢一些依旧坚持着做这种游戏的个人和厂商,他们对于硬核游戏的情怀,给喜欢硬核游戏的小众玩家,带来了游戏的乐趣。
回答于 2019-09-11 08:43:50
1、国内市场环境
我们国内的游戏市场风气近10年来几乎都是网游的天下,现在又加了个手游。为什么是这么个情况?因为来钱快、风险小啊!
用心制作一款3A级别的单机游戏,研发周期长、投入大,好不容易搞出来了,玩家不合胃口,不买账,那你基本就可以等死了。反观网游,里面的VIP、外观、武器强化、宠物哪一样不是来钱快?哪怕会被骂也可以圈一波走人,事了拂衣去,深藏功与名~现在的手游更厉害,有些可以用少量研发资金就赚得盆满锅满,有这么跳捷径,又会有几人跑去做风险高的单机呢?
而造成这一市场的一部分原因在国内玩家们的选择。现在都是快节奏生活,大家都忙,对不少人来说利用碎片化时间玩玩手游还行,要是花时间跑去攻略单机,连续挖掘几周目就有点难了。而且比起单机,网络游戏可以多人在线合作对抗,这是单机绝对做不到的,社交性是网游的最大优势之一,利用人际关系粘度把控玩家已经是现在很多网游标配。
2、盗版猖獗
曾经我们国家还是出了不少优秀的国产单机游戏,比如当年的《大秦悍将》,那可是当年的国产希望之光,画面操作系统时至今日仍令人震撼,结果却因为盗版而夭折,在那个版权意识不高的年代,三大妈、难民星空是资源的聚集地,也是正版单机国产的坟墓。
3、仙剑的“阴影”
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