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《王者荣耀》首个可让敌方缴械的英雄盘古技能曝光,网友吐槽射手天敌来了,你觉得呢?
盘古,技能,射手《王者荣耀》首个可让敌方缴械的英雄盘古技能曝光,网友吐槽射手天敌来了,你觉得呢?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 王者荣耀新英雄盘古技能模型曝光!
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
盘古,单就这名号来说就得给他技能整点儿花样的。当初女娲是4技能,全图传送,大招贯穿全场,体验服爆料的盘古有两种形态,4个技能,首个“缴械”技能,牌面有了。
所谓“双形态”,是有斧子和没斧子两种形态,在有斧子的时候攻击敌人一定次数,斧子受到磨损消失,这时候就变成“能量臂”状态,赤手空拳打天下。
tips:斧子普攻附加流血,能量臂普攻5次眩晕。其余技能效果差不多,只是能量臂状态下,伤害降低同时技能cd变短。
一技能位移控制
朝指定方向跳起,会有图示两个圈。首先对内圈敌人造成伤害,如果内圈没有敌人,获得50%加速效果;要是落地时外圈有敌方英雄,那么会冲向敌人并且击退敌人。有斧头的时候击退的敌人能对其他敌方单位造成伤害。
tips:先手还是后手效果都不错。
二技能缴械
被盘古握住,减少移速,3s内再被握住,触发“缴械”,3s里不能使用普攻,但是没说不让用技能,而且在“缴械”状态下敌人会免疫减速效果,只受到技能伤害。
tips:没那么恐怖,拉开距离就好了。
三技能开天辟地
简单理解为牛魔大招的改版...除了伤害和减速效果,开天辟地完成后会产生一道深渊 ,被攻击到的敌人会被吸进深渊受到伤害和眩晕。
tips:团控效果拉满。
第四个技能则是在能量臂状态下积累一定能量之后可以重铸开天斧,重铸期间无敌但是无法攻击。emm自带金身的男人。
综上,我认为目前的盘古是一个比较全能的战士,缴械技能看起来颇有新意,不过实战中更看重整个控制技能的衔接。对于射手来说,躲避技能保护自己一直都是很重要的,而且一直都是“重点照顾”,盘古上线也没啥可怕的,一切都应在平衡范围之内。
对付花里胡哨的,张良加东皇。
回答于 2019-09-11 08:43:50
王者荣耀迎来除女娲在第二个远古大神——盘古,缴械技能是否成为射手天敌,也成为王者荣耀第一位拥有无敌状态的英雄
盘古有两种状态,持斧状态(手拿斧头),能量臂状态(斧头破碎)。盘古每次攻击敌人都会损坏斧头的耐久度,耐久度用完也斧头破碎,化为能量加持臂膀。
先来说说这个唯一一个可以缴械的技能,使敌人无法攻击。(只是无法普通攻击)法师不受影响,那么这个技能是否是射手的天敌呢。首先理论上是这样,毕竟射手主要靠普攻,如果盘古是在这个版本出,那么影响不大,因为这个赛季射手出场率太低,但是下个赛季射手的加强,是否意味着盘古会成为热门,我的理解是这个所谓的缴械技能,触发条件过为苛刻,需要二技能三秒之类命中两次,一个射手会让你近身吗,近身还会让你三秒?换个战士近身三秒直接带走射手了,还需要什么缴械,所以我觉得并不能说成为射手克星,只是理论上而已。
盘古除了拥有全峡谷唯一一个缴械技能外,还有用峡谷唯一一个无敌状态的英雄,上面说盘古斧子会破碎,当你重新塑造斧子时,本身处于无敌状态,也就是你打训练营一样对面的泉水都打不死你,但是无敌状态期间你是不能攻击的,不然你就真的无敌了。
不管怎么说下个赛季射手应该会崛起。不然天美真的可以删了这个职业了,盘古的可玩性还是很高的,虽然本身是个坦克,并不妨碍广大玩家喜爱,怎么样你觉得盘古的缴械会大幅度限制住射手吗,欢迎在评论区留言探讨!
回答于 2019-09-11 08:43:50
文|电竞资讯日常番原创,盗载必究。
王者荣耀S14赛季进行到如今被很多玩家吐槽,说这是有史以来最糟糕的一个赛季,尤其是射手强得过分,前期就伤害高推塔快,上单战士处境极其尴尬,别说补兵发育,就是守塔也艰难,刺客伤害被削,切后排变得越来越难……
就在很多上单玩家表示快要玩不下去的时候,官方总算是祭出了绝招,不是削弱射手,也不是加强战士刺客,而是出了一个足以撼动当前峡谷战局的新英雄,没错,他就是开天辟地的创世神——盘古。
我们都知道盘古有着令射手头疼不已的缴械技能,而面对不少的战士刺客乃至露娜、司马懿等需要依靠普攻进行输出的法师,盘古也是爸爸级的存在,无论是打团还是单挑都实力强悍!下面,小番就给大家分享一波峡谷新晋战士盘古的最新攻略,包括出装铭文和思路技巧,干货满满,一起来看看!
S14赛季推荐盘古出装:
抵抗之靴+暗影战斧+末世+暴烈之甲+不祥征兆+不死鸟之眼。
这套出装的盘古前中期伤害爆炸,后期又具备一定的坦度,对敌方的后排英雄威胁极大。
S14赛季推荐盘古铭文:
10宿命+10虚空+10调和。总属性:最大生命+1162,移速+4%,生命回复5秒+52,物理防御+23,攻击速度+10%,冷却缩减+6%。召唤师技能:闪现。
盘古技能解析及使用技巧:
被动:盘古的斧子具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久,耗尽后斧子破碎,变成两只神力臂,切换期间盘古无法攻击,但会进入无敌状态。
斧子耐久度在30秒的冷却过后自带恢复。盘古在使用斧子进行攻击时,每次普攻命中敌人都会对其造成流血效果,持续2秒;在使用拳头攻击时,连续击中目标5次会对其造成1秒的眩晕和额外的物理伤害,对同一目标有3秒的CD。
盘古在斧子形态下伤害更高,而拳头形态则拥有控制效果,灵活利用自己切换形态的短暂无敌时间可以躲避很多致命攻击,留意斧子的耐久度,团战前爆炸耐久度不要太低,以免打不出伤害。
1技能:盘古跳向指定位置,对该范围的敌人造成物理伤害,如果落地时没有攻击到敌人,盘古会获得加速效果持续3秒。斧子形态下,在跳跃期间,盘古可以再次使用技能选中一名敌人,落地后立马冲向他,并对其造成击退和物理伤害,同时获得3秒的攻速加成;拳头形态下无法进行第二次跳跃。
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