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国内游戏厂商为何不对沙盒类游戏“感冒”?
游戏,国内,厂商国内游戏厂商为何不对沙盒类游戏“感冒”?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
国内游戏厂商为何不对沙盒类游戏“感冒”?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
不知道你是指单机类还是网游类,这里要做一个区分。
单机类别的话,其实可以换一个问法:国内为什么不做单机游戏?这和国内游戏发展有密不可分的关联,涉及范围太广。
网游类别不是没有人做,蜗牛游戏制作的《九阴真经》其实已经有这样的苗头,它提出的无等级无任务无副本等概念虽然最后都成了笑话,但蜗牛游戏野心不死,目前正在制作的《九阴真经2》爆料称是真正的沙盒游戏,但制作进度未知,游戏品质无法断言,观望就好。
完美游戏制作的《诛仙世界》,官方说法也是3D沙盒网游,当然体验过后发现依旧是“完美多胞胎”,完全没有感受到和沙盒游戏有什么关联。
说白了国内厂商不是不愿意做,是已经有苗头了,关键国内厂商在MMORPG的道路上太顽固,研发上没有经验累积,加之MOBA大行其道的今天,沙盒游戏的生存空间更小,吃力不讨好,同样的资源投入到MMORPG中可以稳赚不赔,用来制作沙盒前景渺茫。
目前国内还处于运营中的沙盒大作《EVE》在线人数惨淡,盈利甚至不及开发周期短成本低的页游。在这个活生生的例子前我想国内不会有厂商想冒险。
有趣的是网易和西山居。
网易拿下了《我的世界》的代理权,当然怎么处理私服遍地的情况也够网易头痛。
西山居自主研发的《谢云流传》也称3D沙盒大作,扬言要赶超GTA5哈哈哈,先不说最后的结果如何,就目前的情况来看,国内单机版权保护和玩家意识有所提升,加之剑侠情缘系列累积的口碑和玩家,西山居是有足够的胆魄冒险的,且长久以来累积的技术和资金,也足够维持《谢云流传》的开发。我个人是比较看好的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀。国内目前不适合进行沙盒模式的开发,原因有以下几点。
第一:手游是各大厂商的重要吸金点,留给开发组开发大型游戏的可能性不高。大型游戏开发周期长,风险高,所以同一个公司里,不同的工作室有谁敢立项端游几乎是拿前途开玩笑。
第二:国内虽然有做独立游戏的企业,但规模都很小。大型游戏企业比如网易,腾讯,即便开发端游也是瞄准的网络游戏,网络游戏无法给予你沙盒模式的真正体验,像《明日之后》、《堡垒之夜》这类手游,打着沙盒的概念实际就是提供你一个可以建设的玩法罢了,很真正的开放世界毛关系都没。
第三:真正的沙盒游戏从《我的世界》提供灵感后,实际结合当前发展,多形成的是半开放世界,也就是行业内俗称的“线性剧情开放世界”,就好比最新的《荒野大镖客2》。它的世界是开放的,但剧情是线性的,你必须跟着线走,不进行到某一个环节,你甚至连一些场景区域都无法进入。大厂尚且如此,还捧着手游金鸡的厂商们短时间不会在这个领域动脑子。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实从2016年开始,就有几家国内的游戏厂商布局沙盒游戏。例如,网易代理《我的世界》+《明日之后》、完美世界推VR沙盒游戏《Subnautica》、蜗牛代理《方舟:生存进化》+自研《黑暗与光明》、腾讯更是在去年一口气推出三款沙盒游戏《艾兰岛》、《ROBOCRAFT》和《手工星球》。
只是看下来,似乎也只有《我的世界》和《方舟:生存进化》依然坚挺。
来分析为什么近几年国内厂商才着眼沙盒。首先,从玩家需求上看,这跟最新一代的玩家群体特点有关——95后、认知广、具备一定识别能力和创造力、追求自由表达,而沙盒游戏的特点就是自由度高,需要玩家自己探索和创造。其次,从厂商角度看,沙盒游戏的开发投入更大,需要人才、需要深厚的技术积累和经验。从上文提到的四家厂商不难看出这点。腾讯财大气粗,资源和人才就不多说了;网易近两年也开始拓展游戏题材和类型,吸取教训,只氪金没产品完全不行,毕竟第一梯队没那么安稳;完美依托于多年的海外产品代理经验,快速把握需求,但是产品却不尽如人意;蜗牛算是在沙盒上动作比较多了,别的不说,沙盒武侠《九阴真经2》已经被玩家催出天际。这几年先是代理《方舟:生存进化》和《黑色沙漠》,后把握在手里十几年的老IP《黑暗与光明》以魔幻沙盒的形式呈现,还研发了单机沙盒武侠《武林志》。据了解,蜗牛或仍有多款沙盒产品尚未公布。
总结来说,国内游戏厂商基本还是功利导向,像蜗牛这样对沙盒如此执着的不多。不过,随着海外产品的进入,国内玩家接受度和需求度逐渐提高,国内自研的沙盒游戏会有辉煌的一天。回答于 2019-09-11 08:43:50
网游基本都是沙盒游戏
回答于 2019-09-11 08:43:50
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