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Steam官方年度最佳游戏提名:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》,其中哪款游戏最有可能获奖?
游戏,绝地,刺客Steam官方年度最佳游戏提名:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》,其中哪款游戏最有可能获奖?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
为奥德赛打call
回答于 2019-09-11 08:43:50
雕妹认为,最有可能获奖的应该是《刺客信条:奥德赛》。下面就来每一个游戏都分析一下~
《刺客信条:奥德赛》
刺客信条是个老IP了,而育碧新作《刺客信条:奥德赛》无疑是今年质量排前列的大作之一。IGN给该作打出了9.2的高分,赞誉它为该系列的最佳作!
而其在Steam上的表现也是相当强劲,发售首周就拿下Steam周销量榜的前三和第七名,第二周继续连冠。
奥德赛比起前作,不仅画面有所提升,玩法也进行了革新,剧情也很优秀,口碑那叫一个爆炸!它甚至还得到了今年TGA年度最佳游戏的提名,所以雕妹很看好该作!
《绝地求生》
仔细想想,《绝地求生》引领“吃鸡”风潮其实已经是今年年初的事了,一月份到达巅峰后,该作大体上就一直在走下坡路,如今已经颓态毕显。
《绝地求生》人气高是事实,但后期实在劝退了太多玩家,口碑下滑,玩家们是否还愿意为它投上一票呢?雕妹不太看好。
《怪物猎人:世界》
《怪物猎人:世界》质量没话说,但它的风格太日系了,在全球范围内受众并没有那么多,所以,悬。
《天国:拯救》
这是一款新游戏,类型为中世纪开放世界RPG,内容就是在中世纪世界中冒险,战斗为第一人称近身搏斗。
在《巫师3》之后,就很少看到做得很优秀的RPG大作了,而《天国:拯救》就是这少数之一。该作开售十天,销量就突破了100万份,IGN打分8分。
《杀手2》
时隔多年推出的一款续作,老玩家们很买账,但对新玩家可能没太大吸引力。玩家可以在大都市迈阿密中,探索城市的各个地区和建筑,比如人山人海的城区以及危险的热带雨林,画面和玩法都不错,但跟其他几部比起来,还是有些弱了。
你认为哪部最有可能得奖呢?告诉雕妹吧!
回答于 2019-09-11 08:43:50
Steam官方年度最佳游戏,个人认为应该是在《刺客信条奥德赛》或者《怪物猎人世界》两者间二选一。
一,《绝地求生》
steam官方年度最佳游戏,采取的是开放投票的方式,既然是玩家投票,《绝地求生》按理来说是这几部游戏作品里,粉丝最多的一部作品。根据SteamSpy的统计数据显示,中国玩家的购买量占据世界第一的位置。
2018年上半年,PUBG的用户一直都在减少。下半年IG夺冠,英雄联盟大量玩家回归,PUBG热度大减。
外挂的问题一直都是玩家的痛点,90%的外挂来自国区。蓝洞处罚力度也很大,目前大概封了接近三百万的账号。玩家人数众多,口碑也褒贬不一,虽然玩的人多,但稍微碰到一两个神仙影响了游戏体验,暴躁老哥们都不会给蓝洞投这一票。
二,怪物猎人世界
发售一周后我入的PC平台,目前肝了400小时左右,也碰到过大大小小的神仙,买了奥德赛后就没玩了。早些时候蒸汽大剑还没更新PC端时,就碰到过玩家修改出来了蒸汽大剑。但我觉得这种修改自己开心就好,不像有的人改了个一刀999组队时影响别的玩家游戏体验。
《怪物猎人:世界》是怪物猎人系列的一个里程碑,这点毋庸置疑。游戏体验上不同的武器使用,和队友们的配合,刀刀到肉的打击感,不管是刚入手的新猎人还是老猎人,都对这部作品赞赏有加。
TGS2018“日本游戏大赏”,最优秀作品奖发给了《怪物猎人世界》,PlayStation年度(2017年4月~2018年3月之间发售的PlayStation游戏)最佳游戏,以及TGA2018的年度最佳角色扮演类游戏。
三,《天国 拯救》
《天国 拯救》是款新IP,类似《地平线黎明时分》,开发团队历时七年,打造的一款中世纪冒险游戏。自由世界、动作冒险元素,本质上还是个RPG。官方称玩家将享受到:超级大作的价值、非线性剧情和革命性的第一人称近身搏斗。
发售十天买了一百万份,中世纪风格的城镇,靓丽的风景,武器和盔甲的建模都经过严格的考究。天气昼夜系统和水面光影等特效,画质细节方面都优化的很好。
四,《杀手 2》
光头系列的第七代正统作品,画质全面升级,不同城市DLC更新模式收获到了大量好评。本作不再采用分章节模式,而是一部完整的体验。迈阿密是一个完整的超级大都市地图,玩家可以探索城市的各个地区和建筑,比如人山人海的城区以及危险的热带雨林。
发售两天销量破千,预售的形式在steam11月第二周销量前10,目前好评居多,差评多半是因为服务器闪退和关卡重复等原因。
五,刺客信条 奥德赛
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
剧情丰满,玩法丰富,任务庞大,代入感强。比起源优化的更加完善。起源的那个人物对话和剧情略过系统,还有捡金币的按键方式,令我不习惯很久。奥德赛的支线内容也做的丰富庞大,后期不会觉得太无聊。人物NPC的细节做的很真实。举个例子:有个支线剧情两个佣兵海边决斗,一个人杀死了另一个后就扔掉了武器,对着天空祈祷神的宽恕。
战斗系统的技能点添加给了玩家丰富的游戏方式,选战士上去就是干,选猎人就结合用弓箭远程,选刺客的话攻城战不太好打,衣装明显史诗级紫装前中期优势很大,传奇级金装收集齐五件可拥有套装技能。
《刺客信条奥德赛》发售首周力压PUBG,登顶Steam周榜榜首,随后便差评如潮,闪退,卡BUG,存档报废的,还有腾讯一般吃相的内购系统。本作采用的奥利哈刚货币全程联网,收集难度大大增加,跑遍整个地图都收集不了几个。另外船的皮肤是将船帆,船身,船头,船员都是分开卖,黑旗那会寒鸦号的皮肤都没这么做吧。
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