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我的世界为什么这么火?
我的,世界,游戏我的世界为什么这么火?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
您好!很高兴为您解答!
《我的世界》是一款沙盒游戏,打推出到现在已经过去了很多年头,但仍然深受广大玩家喜爱!
在我看来,我的世界火爆有以下几个原因
一:沙盒类游戏本身的高自由度
游戏乐趣从名字就可以体现出来,在这款游戏中,你就是游戏中的创造者,所有的事物都是可以创造的。你可以自己搭建好玩、有趣的东西,也可以在网上下载民间大神制作的地图、模具等等
二:游戏具有深度
尽管在创造模式中,你是上帝。
但是在生存模式中,就不一定了。第一次玩的新手,很容易被”僵尸”,“苦力怕”“蜘蛛”给弄死。
在你熟练游戏之后,你就会不断地丰富自身装备,然后去打怪。游戏中有很多神秘的、稀有的物资,当你努力之后得到的那一刻是极为兴奋地!
三:游戏仍然在更新
就前面说的,大神在地图制作好玩的地图、模具等等,游戏本身推出好玩的模式,这都是在给游戏“续命”,《我的世界》早就推出了手机端,官方也推出了更多新模式!
四:游戏仍然有新的生命力加入
这是一款沙盒游戏,其本身的游戏玩法就是创造。所以它的用户范围是广阔的。下至小学生,上至上班族等等。因为它好玩,所以每天都有新的生命力加入其中。
对了,不要嫌弃它画质低哦,网上面有光影包的,下载安装之后,景色还是特别美的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我查了一下这款游戏的资料,这款游戏最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松单独开发的,后来才有Minecraft开发,马库斯·阿列克谢·泊松开发的时候创收就已经特别可观了。
以下我从个人角度出发,分别对游戏及游戏背后的事件作几点分析,不喜勿喷:
这款游戏为何这么火?我认为无非是以下几个特殊性造成了它的火爆:
1.这款游戏的思想与众不同:让人有种自己就是神的感觉,可以创造世界,世界原本啥都没有,我可以创造房子,也可以创造城市,反正我想创造什么创造什么。把人机互动放到了最大化,从而让他很投入。
2.这款游戏的模式与众不同:大部分的游戏都是战斗模式,打BOSS、升级,以这种成就感来不断地带着玩家投入,而这款游戏别具一格,以玩家的劳动成果来留住玩家,给人一种这里是我的东西,丢了好心疼的感觉。
3.这款游戏的开发前景比较大,给人带来的惊奇比较多,有足够的吸引人:刚开始的时候这款游戏是很简单的,什么都没有,后来增加了许多内容,每增加一个内容,就是一个大的变化,而不像其它游戏每次更新只是修补一些小BUG,或增加一点点内容,我看过很多网游,大体就是升级、打怪,虽然还有一些其它内容(比如交友、结婚、挣钱等),但都是一个模式,没有太多的新意。
4.这款游戏对青少年及儿童比较适合:这个年龄段的人正是自由想象的时候,正好给了他们一个发挥空间,想怎么建怎么建,也可以接受比较奇特的东西,方头人、机器狗、楼式植物……,只要自己想他是什么就是什么,这种自由的感觉真是特别的棒。
自由创建
玩游戏要玩出高度,玩出水平才是真正的玩家。
瑞典人马库斯,创造这款游戏的灵感来自于《矮人要塞》Dwarf Fortress、《模拟乐园》、《地城守护者》Dungeon Keeper和《Infiniminer》等游戏,可见游戏设计者的灵感来也是来自于其它游戏。他应该也是个游戏玩家(推测),可能是因为感觉其它游戏总是受到束缚,所以才创造出《我的世界》。
这款游戏的小学生玩家众多,很多孩子都沉迷于此游戏中,从最初的单机版到现在的联网版,尤其现在手机版,更加方便,家人只能是一打二骂三没收,弄的一家人都不开心。
我们游戏玩家要向马库斯学习也要向IG学习,要玩出水平、玩出高度才是真正的玩家。如果你只是娱乐自己,请在偶尔或业余时间放松一下就可以,如果你是要成为真正的玩家,建议像马库斯、IG们学习,不但玩了游戏还成为了英雄。
所以不管这游戏火不火,也不管它好不好玩,玩的时候请加入一些自己的思考,在“你的世界”里也考虑一下国、家之事,而不是沉迷其中与现实脱节。
你创造的世界再好,那也只是游戏,你不可能“进去”生活,还是要生活在现实中;既然进不去,那就让你的世界出来,让它的华丽惊呆所有观众。
回答于 2019-09-11 08:43:50
《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch)[1]开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室[2]的一部分。
《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
2014年11月,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。[3]
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